Выбираем игровой монитор правильно: диагональ, типы матриц, частота обновления

Выбираем подходящий монитор для компьютера и глаз

Проще всего прийти в магазин электроники и попросить упаковать самый дорогой монитор, и скорее всего он будет хорош. Но цель данной статьи — показать на примере как выбрать хороший монитор для комфортной работы за компьютером дома или в офисе. И одно из требований – при длительной работе от него не должны болеть глаза.

Не вдаваясь в технические заумности, рассмотрим какие характеристики мониторов указываются на сайтах интернет-магазинов на примере Яндекс Маркета. К слову, монитор покупают не только для компьютера. Довольно популярна практика, когда ноутбук используется как «системный блок», и к нему подключают внешний монитор, клавиатуру, принтер и другую периферию. Довольно удобно, особенно когда нужно выходить с компьютером из дома, при этом оставаться в том же рабочем окружении (программы, папки, документы, вкладки и т.д.).

Чем отличается игровой монитор от офисного?

реклама

У обоих типов мониторов главная цель одна – вывод изображения, создаваемого графическим чипом. Разница же кроется в скорости вывода кадров, а также в их качестве и количестве. В отличие от офисных, игровые мониторы имеют значительно меньшее время отклика и более высокую частоту обновления кадра. В связи с этим смена изображений происходит несколько быстрее, что создает преимущество в скорости и плавности.

В то же время, любая игровая периферия не дает явных преимуществ перед другими игроками. Подобные девайсы лишь создают более комфортные условия, чтобы сделать ваш игровой процесс более приятным, и лишь от части более эффективным.

Теория

Давайте попробуем перевести рассуждение о том, что «чем больше — тем лучше» в теоретическую плоскость.

Возьмём за отправную точку таблицу Дмитрия Александровича Сивцева. Это та, что используется для проверки остроты зрения.

Вторая строчка снизу, которая считается показателем 100% зрения, имеет размер буквы 7мм. К сожалению, я не нашёл информации — речь идёт о строчных или прописных буквах. Предлагаю считать, что о прописных.

Угловой размер буквы с расстояния 5 метров равен 0 градусов 4 минуты 49 секунд (0º 4′ 49»). Допустим, расстояние до монитора 60см, тогда минимальный размер буквы, которую можно прочесть будет порядка 0.84мм.

Но полученное значение — тот минимум, который может быть прочтён человеком со 100% зрением. И мы сейчас говорим о прописных буквах, размер которых в 1.5-2 раза больше строчных. Назвать этот уровень комфортным было бы не правильно, долгое время работать при такой нагрузке было бы не комфортно и не правильно. ГОСТ Р ИСО 9241-3-2003 также оперирует угловыми размерами и, например, говорит о минимальном размере в 20′-22′. А это примерно 3.69-3.84мм. Также в пункте 5.4 определяется минимальная высота знака в 16′ или 2.79мм.

Увеличим размер букв в два раза. Т.е. строчная буква должна быть размером не менее 1.68мм или 9′ 38», прописная в 1.5-2 раза больше или 2.52-3.36мм или 14’26»-19’15» (верхняя граница чуть меньше, чем нижняя граница из ГОСТ).

Рассмотрим на примере трёх шрифтов: Arial, Times New Roman, Segoe UI.

Как видно из рисунка — самыми мелкими являются буквы шрифта Times New Roman. При этом размер самых маленьких букв из представленных строчных (размеры получены с помощью векторного редактора Inkscape).

  • 1.433х1.657мм для шрифта размером 10 пунктов;
  • 1.576х1.823мм — 11pt;
  • 1.72х1.989мм — 12pt, размер прописной буквы 2.977х2.867мм;
  • 1.863х2.154мм — 13pt;
  • 2.006х2.32мм — 14pt;
  • 2.15×2.486мм — 15pt;
  • 2.293×2.651мм — 16pt, размер прописной буквы 3.969х3.823мм.

Также следует понимать, что данный расчёт справедлив для отдельно стоящего монитора, если Вы работаете, например, с ноутбуком и экран находится ближе — то размер шрифта может быть уменьшен.

Если говорить о ширине и высоте экрана, то за основу можно взять понятие Визуального поля. В разделе «1.11. Эргономические основы безопасности труда» учебного пособия «БЕЗОПАСНОСТЬ ЖИЗНЕДЕЯТЕЛЬНОСТИ» (Н.А. Чулков, «Национальный исследовательский Томский политехнический университет», 2011 год) — говорится, что оптимальные углы обзора составляют от -15º до 15º. Т.е. 30º. Исходя из расстояния 60см это порядка 321мм по высоте и ширине. Т.е. всё, что выше или шире — будет требовать или напряжения глазных мышц или поворота головы (к вопросу покупки телевизора 50 дюймов и установки его на расстоянии «вытянутой руки»).

Другими словами: вся информация, что не помещается в Визуальное поле — будет требовать принудительного напряжения глаз или поворота головы. Максимальный угол поворота глаз по горизонтали — порядка 40º, итого — 80º или порядка 1007мм. Но следует понимать, что эта цифра уже находится за пределами зоны комфорта.

Что насчёт сверхшироких дисплеев?

Большинство мониторов имеют соотношение сторон 16:9. Хотя несложно найти монитор с соотношением 16:10, для этой статьи мы предполагаем, что стандартный монитор имеет 16:9. Однако, на рынке наблюдается рост интереса к мониторам 21:9, известных как «ультраширокие».

Сверхширокие мониторы могут быть великолепны для игр. Если вы возьмёте такой с высоким разрешением и игра поддерживает это, то наслаждением будет непередаваемым.

Вместе с тем, многие современные FPS-игры не поддерживают горизонтальное поле обзора шире 90 градусов. Это хорошо для монитора 16:9, но на сверхшироком мониторе это может привести к растяжению или искажению изображения. Если вы играете на соревнованиях или предпочитаете FPS, то вы, вероятно, не захотите использовать сверхширокий дисплей.

Установка с несколькими дисплеями?

Мультидисплейные установки – это ещё одна «банка червей». Невозможно найти единого мнения относительно того, какой размер экрана вам нужен, сколько экранов у вас должно быть, в какой конфигурации вы должны их запускать.

Но, игры с ними могут быть довольно хорошими, особенно если вы запускаете их в конфигурации 1×3 или 3×3. Они предлагают такой же уровень погружения, как и сверхширокий дисплей, но. здесь мы получаем те же проблемы, что и со сверхшироким монитором.

Частота обновления и матрица (IPS, TN, VA)

Примечание : частота обновления, матрица и время отклика указывается в тех. характеристиках монитора.

*

Частота обновления и время отклика монитора важны (в первую очередь) для игр! (либо в тех работах, когда у вас резко сменяется изображение)

Чем выше частота обновления (т.е. сколько раз на секунду обновится на экране картинка) — тем более плавнее на нем выглядят динамичные сцены (а такие как раз часто бывают в играх, некоторых фильмах).

Примечание : если вы выбираете монитор со 144 Гц (и выше) — имейте ввиду, что производительность вашего ПК должна обеспечить заветные 144 кадра/в сек. (FPS) в нужной вам игре, иначе вы можете не почувствовать разницу по сравнению со своим старым 60-герцовым монитором.

Частота обновления экрана - на примере двух экранов 144 ГЦ и 60 ГЦ

Частота обновления экрана — на примере двух экранов 144 ГЦ и 60 ГЦ

Пару слов о матрице и времени отклика.

Для игр (на мой взгляд!) лучший выбор будет TN (для обработки фото — IPS // и ее аналоги ).

Почему? Да ответ очевиден, у IPS матриц хорошая и точная цветопередача, а у TN низкое время отклика (ниже, чем у многих сегодняшних IPS мониторов) , — изображение на них при резких сменах кадров — не смазывается (как, например, на многих матрицах VA — см. видео ниже, на нем показано, как могут выглядеть шлейфы и искажения. ).

? В помощь!

Матрица IPS, TN (TN+film) или PLS: с какой матрицей выбрать монитор, в чем у них разница: https://ocomp.info/matritsa-ips-tn-pls-monitor-faq.html

E-ink (редкий эксклюзив)

Вообще, мониторы с этой матрицей — очень редкий эксклюзив, но они все-таки встречаются! (E-ink обычно используется в электронных книгах).

Чем же так примечателен E-ink монитор?

Дело в том, что в E-ink используется спец. технология отображения информации, разработанная для имитации обычной печати. Т.е. изображение на экране не мерцает, не светит вам в лицо подсветкой, не отсвечивает при попадании на него солнечных лучей, вообще не «делает» ничего такого, что могло бы вызывать усталость или раздражение глаз (по крайней мере так заявлено, и так я сам ощущаю по своей электронной книге) . Поэтому за ними работать гораздо приятнее и комфортнее.

На мой взгляд, отлично подходят для долгой работы с документами, таблицами, текстом и т.д.

E-ink (электронные чернила)

E-ink (электронные чернила)

Правда есть у них «свои» недостатки:

  • плохая цветопередача , либо вообще только черно-белые версии мониторов (хотя, вроде бы технология развивается в этом плане, и может когда-нибудь они существенно прибавят);
  • большое время отклика : под 20+ мс (в то время как у TN 1 мс). Разумеется, под игры E-ink монитор точно не годится;
  • высокая стоимость!

О размерах в целом

Все физические размеры экрана, будь то монитор компьютера или телевизор, согласно стандартам, принято измерять не в сантиметрах, а в дюймах. В пикселях же измеряется такой параметр как разрешение экрана, то есть длина и высота.

При этом, эти величины никак не коррелируются (не взаимосвязаны) , так как размер пикселя, то есть элементарной точки, показывающей изображение, может быть разным. Поэтому нет никаких адекватных таблиц, показывающих это соотношение правдиво: при одинаковых габаритах, для монитора могут иметь разное соотношение.

Сегодня оптимальное разрешение экрана 1920×1080, отвечающее стандарту вещания Full HD. Какие бывают при этом размеры: может быть 19 и даже 34 дюймов, но самым распространенным является экран с таким разрешением и диагональ 24 дюйма.

Именно это – эталон, на который следует ориентироваться при выборе экрана. Читайте более детально про соотношение сторон монитора здесь .Часто у пользователей возникает вопрос, влияет ли размер монитора на производительность? Лишь отчасти, так как это, в первую очередь, зависит от разрешения (здесь вы можете почитать более детально).

Это следует учитывать при сборке игрового ПК: чем больше разрешение, тем больше пикселей одновременно приходится обрабатывать видеокарте, и тем мощнее она должна быть. С другой стороны, большие мониторы позволяют стопроцентно насладиться любимой игрой, полностью окунувшись в виртуальный мир.

Средние же и маленькие экраны, например, по диагонали 21,5, больше подходят для работы, чем для развлечений. Это – идеальный вариант для офиса или государственного учреждения.

TFT TN

Самый старый тип матрицы, который все еще занимает значительную долю рынка и не собирается с него уходить. Именно TN в продаже уже давно нет — в основном продаются улучшенные модификации, TN+film: улучшение позволило довести горизонтальные углы обзора до 130-150 градусов, но вот с вертикальными все плохо: даже при отклонении на десяток градусов цвета начинают меняться, вплоть до инвертирования. К тому же в большинстве своем такие мониторы не охватывают и 70% sRGB, а значит для цветокоррекции они не подойдут. Еще один минус — достаточно низкая максимальная яркость, обычно она не превышает 150 Кд/м^2: этого хватит разве что для работы в помещении.

Казалось бы — все, TFT TN безнадежно устарели и их пора списывать. Однако не все так просто — эти матрицы имеют наименьшее время отклика, и поэтому прочно обосновались в дорогом игровом сегменте. Шутка ли — время задержки наилучших TN не превышает 1 мс, что в теории позволяет вывести аж 1000 отдельных кадров в секунду (на деле меньше, но сути это не меняет) — отличное решение для киберспортсмена. Ну и к тому же в таких матрицах за уши притянули яркость до 250-300 Кд/м^2, а цветовой охват худо-бедно соответствует 80-90% sRGB: для цветокоррекции не подойдет все равно (углы обзора небольшие), а вот для игр это идеальное решение. Увы — все эти улучшения привели к тому, что стоимость таких мониторов от 500 долларов только начинается, так что использовать их имеет смысл только тем, кому критично важна минимальная задержка.

Ну а в низком ценовом сегменте TN все больше вытесняется MVA и IPS — последние выдают гораздо лучшую картинку, и стоят буквально на 1-2 тысячи дороже, так что если есть возможность — лучше за них переплатить.

Вывод

Надеюсь, публикация немного помогла вам разобраться в вопросе и даст вам направление движения при выборе игрового монитора. Для некоторых покажется, что здесь очень мало подробной информации, но я постарался избежать большой и нудной для большинства публикации. На мой взгляд, статья призвана только направить ваш выбор и немного углубить знания в данном вопросе. Спасибо, что дочитали эту публикацию до конца.

Также рекомендую посетить мой блог на сайте, на котором вы сможете найти много различных публикаций и обзоров на разную тематику.

Оцените статью
Fobosworld.ru
Добавить комментарий

Adblock
detector