ИНФОФИЗ
Человек, который никогда не ошибался, никогда не пробовал сделать что-нибудь новое.
Альберт Эйнштейн
Для всех групп технического профиля
Часто сталкиваюсь с тем, что дети не верят в то, что могут учиться и научиться, считают, что учиться очень трудно.
Жесты вместо клавиш
Многим нравится идея превратить свое тело в полноценный джойстик. Успех контроллеров Microsoft Kinect показывает, что индустрия уже на верном пути. Но еще более продвинутым устройством — особенно для работы, а не только для развлечений, — можно считать Leap Motion. Это небольшой гаджет, который через разъем USB подключается к компьютеру и позволяет управлять им с помощью жестов.
Leap Motion удобен и для работы, и для игр
Суть работы устройства предельно проста. В небольшой коробочке находится комплекс датчиков, которые умеют на расстоянии следить за движениями пальцев пользователя. Двигая руками над столом, можно давать компьютеру команды, брать и перемещать виртуальные объекты, находящиеся «за экраном». Например, можно взять фигуру с шахматной доски и переставить ее в другое место. Можно показать злобному орку из компьютерной игры настолько угрожающий жест, что он в ужасе убежит.
Фактически Leap Motion предоставляет полноценный объемный интерфейс управления. Его можно использовать и для работы с удаленными манипуляторами, и в системах трехмерного моделирования, и во многих других целях. Устройство стоит около 90 евро. Некоторые производители встраивают его в свои ноутбуки.
Организационная проблема
В тот момент, когда всем со всей очевидностью станет ясно, как и зачем применять ТМ в интерфейсе (см. предыдущий параграф), возникнет другая проблема. Старые (двумерные) элементы управления не будут работать в новой среде: нужно будет разработать новые элементы, стандартизировать их и научить разработчиков ими пользоваться.
Практика показывает, что такого рода организационные проблемы решаются очень медленно: пройдут годы и даже (возможно) десятилетия, прежде чем ТМ станет работающим стандартом. Таким образом, ТМ опять откладывается в долгий ящик.
Думайте о контенте и ВСЁМ экране
Начнем с поверхностей, которые мы в данный момент касаемся, чтобы выполнить действие. Учитывая, что подавляющее большинство современных графических пользовательских интерфейсов – это сенсорные дисплеи, с которыми чаще всего взаимодействуют с помощью больших пальцев – у нас непременно будет такое непреодолимое желание коснуться – самое главное наше чувство. Прикосновение к поверхности дает нам ощущение реального действия, контроля. А что если вместо того, чтобы нажимать на определенную точку, мы научили наших пользователей взаимодействовать со всей поверхностью?
Посмотрим, как это работает в Instagram:
Вы когда-нибудь видели кнопку, которая позволяет вам просматривать сторис Instagram и вернуться к предыдущей? Наверное, нет, потому что вам всего лишь нужно коснуться левого края экрана.
Пользователи постепенно приходят к тому, что в картах можно нажать на любую область, в тексте нажать на любое слово для перевода. Для этого не обязательна визуализация кнопки.
Выпишите слова с интерфейсами.
Двухместные, сорвиголова, языкознание, жизнелюбие, трёхпроцентный, двухлетний.
Вы зашли на страницу вопроса Опишите пользовательский интерфейс компьютера будущего?, который относится к категории Русский язык. По уровню сложности вопрос соответствует учебной программе для учащихся 5 — 9 классов. В этой же категории вы найдете ответ и на другие, похожие вопросы по теме, найти который можно с помощью автоматической системы «умный поиск». Интересную информацию можно найти в комментариях-ответах пользователей, с которыми есть обратная связь для обсуждения темы. Если предложенные варианты ответов не удовлетворяют, создайте свой вариант запроса в верхней строке.
Ветер — корень «ветер», окончание «нулевое», основа до окончания. Листья — корень «листь», окончание «я», основа до окончания. Монетки — корень «монет», суффикс «к», окончание «и», основа до окончания. Туча — корень «туч», окончание «а», основа до..
А, р, э, ш, и, к 2 слога О(а) гл безуд Р(р) согл глух (вроде)тверд непарн Е(э) гл уд Ш (ш) согл глух тверд (вроде)парн Е(и) гл безуд К(к) согл глух тверд парн.
[а р’ э ш э к] — 3 слога.
Борт сорт бочка точка жар пар.
Утром — творительный падеж. Воздухом — творительный падеж. Утра — родительный падеж. Пение — именительный падеж. Ветку ели — дательный падеж. Хвое — дательный падеж. Воздухе — предложкнный падеж. Свете — дательный падеж. Лентой — творительный..
Т. п. Т. п. Р. п. И. п В. П. Д. П. Пр. П Д. п. Т. п. Т. п. (все в последовательности).
Простые предложения — Я прочитала книгу сегодня. Сегодня я поеду к бабушке. Сложное Я прочитала книгу сегодня , и помогала маме по дому. Сегодня я поеду к бабушке, а по пути заеду в магазин (ВРОДЕ БЫ ТАК).
Предложение, предложение Всем поможет без решение! Больше , больше надо знать Чтобы предложение собрать .
1. «Молодой повеса» Евгений Онегин. Знакомство читателя с ним 2. Детство, юность 3. Образование ( «Мы все учились понемногу») а) латынь б) французский в) бранил античных авторов г) «наука страсти нежной. » 4. Распорядок дня : а) «Онегин едет на б..
Не морфемный способ образования слов : сложение основ с помощью соединительной гласной.
© 2000-2022. При полном или частичном использовании материалов ссылка обязательна. 16+
Сайт защищён технологией reCAPTCHA, к которой применяются Политика конфиденциальности и Условия использования от Google.
Окна папок и приложений
Окно папки — это область экрана, в которой графически представлено содержимое папки.
Окна папок могут содержать строку заголовка, строку меню, панель инструментов, адресную строку, рабочую область, полосы прокрутки, границы окна и строку состояния.
Строка заголовка содержит: системный значок; заголовок окна; кнопки управления состоянием окна, позволяющие развернуть, свернуть или закрыть окно.
Строка меню представляет собой полный перечень тематически сгруппированных команд, которые можно выполнить в данном окне.
Панель инструментов содержит командные кнопки для выполнения наиболее часто встречающихся операций. В работе удобнее, чем строка меню, но ограничена по количеству команд. В окнах современных приложений панель инструментов часто бывает настраиваемой — пользователь по своему усмотрению может разместить на ней те командные кнопки, которые ему нужны чаще всего.
В адресной строке указан путь доступа к текущей папке, что удобно для ориентации в файловой структуре. Адресная строка позволяет выполнить быстрый переход к другим разделам файловой структуры с помощью раскрывающей кнопки на правом краю строки.
В рабочей области окна папки отображаются значки объектов, хранящихся в папке, причем способом отображения можно управлять. Если количество объектов слишком велико (или размер окна слишком мал), по правому и нижнему краям рабочей области могут отображаться полосы прокрутки, с помощью которых можно «прокручивать» содержимое папки в рабочей области по вертикали и по горизонтали.
Границы окна — рамка, ограничивающая окно с четырёх сторон; с помощью операции протягивания границы можно изменять размеры окна.
В строке состояния выводится дополнительная справочная информация.
Окно приложения — это область экрана, в которой представлено запущенное на выполнение приложение; открыть или закрыть окно приложения — то же, что и запустить программу на выполнение или завершить её.
Ученик, при выполнении домашнего задания, располагает на рабочем столе и держит открытыми дневник, учебник, тетрадь. Если задание сложное, ему могут понадобиться также справочник, словарь или энциклопедия.
Аналогичная возможность, называемая многооконноетью, реализована в современном пользовательском интерфейсе: на компьютерном рабочем столе также можно разложить окна различных папок и приложений. При этом можно: переходить из одного окна в другое без потери данных, полученных в ходе выполнения программ; переносить информацию из одного документа в другой.
Зачем нужен UI-дизайн
Мы разобрались, что такое пользовательский интерфейс, но пока неясно, насколько он нам нужен и стоит ли тратить деньги на его разработку и дизайн. Поэтому на минуту вернёмся к лифтам.
Лифт удобен. Он позволяет добраться до верхних этажей с минимумом временных и физических затрат. Но какой от него был бы толк, если бы мы не могли легко его открыть, выбрать этаж и при необходимости остановиться раньше времени? Всё перечисленное осуществимо, но каким путём? Позволит ли рычажное управление сделать пассажиру необходимые действия или разумнее будет использовать кнопочное управление? Тут и появляется важный момент: какой интерфейс управления лифтом выбрать.
Современные и системы в корне меняют работу людей. Существуют, например, системы управления театральными механизмами, которые упрощают работу с электронным оборудованием, лишая необходимости постоянно находиться у аппаратуры. Но едва ли работа упростится, если у таких систем будет слишком сложный интерфейс.
Получается, что программный интерфейс не только решает нашу проблему взаимодействия с приложением, но и делает это взаимодействие максимально комфортным. Нам важно наличие интерфейса, позволяющего при меньшем количестве усилий ознакомиться с возможностями приложения и понять основные принципы работы в нём.
Как проработать UI?
Современный user interface должен быть удобным, функциональным и динамичным. При его разработке важно учитывать все этапы взаимодействия с продуктом: от первого касания до регулярного использования. Каждый экран приложения, кнопка, текстовое описание имеют значение.
Чтобы установить долгосрочные отношения с клиентами, важно изучать их поведение. Тестирование юзабилити в AskUsers поможет перед масштабным запуском оценить, насколько пользователям удобно на вашей платформе. Для пользователей интерфейс – это и есть продукт, поэтому дизайн должен помогать им разобраться в продукте.