Профессиональная видеокарта NVIDIA Quadro P4000

Новая профессиональная видеокарта NVIDIA Quadro P4000 построенная на архитектуре Pascal, с поддержкой VR Ready, выполнена в однослотовом варианте и пришла на смену видеокарте NVIDIA Quadro M4000. Отличная производительность благодаря современной архитектуре графических процессоров NVIDIA Pascal GPU и гибкость форм-фактора шириной в один слот для выполнения самых требовательных к ресурсам задач визуализации. Карта имеет графическую память объемом 8 ГБ и продвинутые возможности воспроизведения на четырех дисплеях с разрешением 4K.
«Виртуальная реальность оказала большое влияние на индустрию архитектуры и строительства, став неотъемлемой частью процесса проектирования, планирования и строительства. Она кардинально меняет рабочий процесс Hensel Phelps, работу с проектом и внесение изменений. Мы потрясены новым процессором NVIDIA Quadro P4000, так как он обеспечивает отличную поддержку VR по очень доступной цене. Теперь еще больше архитекторов, дизайнеров и подрядчиков смогут применять возможности VR на своих ПК, чтобы предоставлять своим клиентам лучшие возможности и отличное законченное решение» — отметил Дрю Ребмэн (Drew Rebman), ведущий инженер Hensel Phelps Construction Company.
Новое поколение GPU Quadro на базе архитектуры Pascal, позволяет одновременно выполнять моделирование, HPC, рендеринг и проектирование.
Вы можете положиться на превосходное взаимодействие при проектировании самых сложных моделей, создании более выразительных деталей сцен и эффектов при создании контента, а также быстрее получить результаты обработки данных большого объема при научных исследованиях. NVIDIA Quadro P4000 имеет ряд инновационных возможностей, включая архитектуру SMX для увеличенной производительности ключевых графических операций и технологию непривязанных текстур, которая позволяетor GPU работать с текстурами напрямую. Кроме того, видеокарта поддерживает до четырех дисплеев – идеально для крупных решений для визуализации.
Графические процессоры Quadro на базе Pascal могут рендерить фотореалистичные изображения в 18 раз быстрее, чем CPU, создавать масштабные рабочие пространства – выводить изображения в высоком разрешении в HDR на четыре 5K экрана, позволяют создавать недорогие стеновые панели – в одной системе можно объединить до 32 4K дисплеев с помощью восьми GPU и двух карт Quadro Sync II.
Nvidia Quadro (Pascal) поддерживает новейшую вычислительную платформу Nvidia CUDA 8 и обеспечивает разработчикам доступ к новым возможностям Pascal, к новым инструментам и новым библиотекам, включая nvGraph.
Новейшие технологии NVIDIA, объединенные с Quadro P4000, позволяют вам с легкостью осуществлять синхронизацию изображений и растянуть изображение на нескольких проекторах или дисплеях. Эти технологии включают Quadro Sync, Quadro Mosaic, Quadro Warp/Blend, и GPUDirect.
Дизайн нового поколения потоковых мультипроцессоров NVIDIA Quadro P4000 под названием SMX предлагает несколько важных архитектурных изменений. Они включают значительное увеличение производительности ключевых графических операций, которые объединяются для обеспечения непревзойденной производительности и энергоэффективности. Кроме того, NVIDIA Quadro P4000 имеет большой объем буфера кадров, который позволяет работать с более крупными моделями и сборками и улучшает производительность интерактивной манипуляции во время проектирования.
Архитектура NVIDIA Pascal представляет концепцию непривязанных текстур, которая позволяет GPU работать с текстурами напрямую. Это эффективно устраняет ограничение числа уникальных текстур, которые могут быть использованы для отображения сцены, и сокращает нагрузку на CPU для обеспечения увеличенной производительности. В действительности теперь доступны более миллиона уникальных текстур. Техники сглаживания кинематографического уровня FXAA и TXAA также оптимизируют скорость обработки данных архитектуры SMX, поэтому вы получаете превосходное качество изображения для создания контента и просмотра проектов без ущерба для интерактивности.
Графические процессоры NVIDIA Quadro спроектированы и созданы специально для профессиональных рабочих станций. Они обеспечивают мощностью более 150 профессиональных приложений в широком спектре отраслей, включая производство, индустрию масс-медиа и развлечений, науки и энергетику. Профессионалы доверяют им для обеспечения лучшего рабочего процесса в таких приложениях, как Adobe Creative Cloud 2018, Avid Media Composer, Autodesk Inventor, Dassault Systemes CATIA и SolidWorks, Siemens NX, PTC Creo, и многие другие. Для достижения максимальной производительности приложения добавьте к своей рабочей станции Tesla K20 и используйте мощность технологии NVIDIA Maximus.
NVIDIA Scalable Geometry Engine. Позволяет значительно улучшить производительность обработки геометрии в целом ряде приложений для компьютерного моделирования, создания цифрового контента и медицинских приложений, обеспечивая интерактивную работу с моделями и сценами, сложность которых в разы превышает прежние проекты.
Большой объем памяти GPU с высокой пропускной способностью позволяет визуализировать огромные модели и сложные сцены, а также производить вычисления с использованием больших наборов данных.
Обеспечивают самую высокую скорость параллельной обработки данных и одновременную передачу данных между GPU и хостом, ускоряя известные техники, такие как: трассировку лучей, цветокоррекцию и моделирование физических явлений.
Технология Bindless Textures. Значительно увеличивает число уникальных текстур, доступных для шейдерной программы во время работы, обеспечивая более выразительные и детализированные структуры и различные материалы в сценах.
Специальный движок для кодирования H.265/HEVC, независимый от 3D и вычислительного конвейера, обеспечивает более высокую производительность, чем в режиме реального времени, для транскодировки, редактирования видео и других приложений для кодирования.
Алгоритм сглаживания до 64x FSAA (128X со SLI) заметно снижает эффект зубчатости и неровность изображения, обеспечивая высокую реалистичность сцен.
30-битная глубина цвета (10 бит на цвет) обеспечивает миллиарды, а не миллионы цветовых вариаций для насыщенного яркого изображения с широчайшим динамическим диапазоном.
Конвейер обработки цифрового видео Quadro. Единственное в отрасли решение для захвата, обработки и передачи видео высокого разрешения в стандартных и теперь также 3D окружениях цифрового широковещания с GPU-ускорением в реальном времени. Поддерживает 8-, 10-, 12-битное SDI видео без компрессии при использовании опциональных карт Quadro SDI Capture и Quadro SDI Output.
Quadro Sync. Обеспечивает кадровую синхронизацию между четырьмя GPU при работе Quadro Mosaic или независимых GPU в кластере. Quadro Sync также обеспечивает синхронизацию с внешним источником (также известным как genlock или house sync). Quadro Sync позволяет продвинутым системам визуализации использовать несколько проекторов или дисплеев одновременно для стандартных приложений или приложений, созданных для кластеров.
Решения NVIDIA Quadro используют универсальные вычисления на GPU при помощи стандартных языков программирования, таких как C/C++ и Fortran, а также развивающихся API, таких как OpenCL и Direct Compute. Широкое применение возможностей CUDA позволяет ускорять такие техники, как трассировка лучей, обработка видео и изображений, а также вычисления в области динамики жидких тел.
Видеокарта NVIDIA Quadro P4000 официально сертифицирована под программу видеомонтажа Adobe Premiere Pro CC 2019.
Сертифицирована для работы с набором плагинов: Boris Continuum Complete 11 AE.
Технология NVIDIA VR оптимизирована для совместной работы DesignWorks VR и NVIDIA Quadro P4000.
Ключевые возможности GPU NVIDIA Quadro P4000:
Поддержка движка Mercury Playback Engine GPU Acceleration в программе Adobe Premiere Pro CS5/CS5.5/CS6/CC/CC 2014/CC 2015/CC 2017/CC 2018 использующего NVIDIA CUDA.
Профессиональная видеокарта NVIDIA Quadro P4000 плавно воспроизводит 11 потоков 1080p30 видео на таймлайне в программе Adobe Premiere Pro CC 2017.
Технология Bindless Textures позволяет пользователям работать с более чем 1 миллионом текстур напрямую в памяти, снижая нагрузку на CPU.
Технологии сглаживания FXAA/TXAA обеспечивают кинематографическое качество картинки.
Увеличенный объем кадрового буфера до 8ГБ и интерфейс нового поколения PCIe-3 ускоряют передачу данных вдвое по сравнению с PCIe-2.
Новая подсистема вывода изображения обеспечивает поддержку до 4 мониторов на одном NVIDIA Quadro P4000. Совершенно новый движок обеспечивает одновременную работу до четырех и полностью поддерживает стандарт нового поколения Display Port 1.4, обеспечивающий работу с таким разрешением, как 5120×2880@60Гц, позволяя использовать в качестве рабочего стола несколько дисплеев, создавать цифровые табло или стереоскопическую проекционную комнату в 3D.
Поддержка Display Port 1.4 с разрешением до 5120×2880@60Гц.
Поддержка технологии NVIDIA Maximus второго поколения с Tesla K10, K20, K20X.
Можно подключать несколько видеокарт Quadro P4000 через плату Quadro Sync II. К системе с восемью ускорителями P4000 и двумя картами Quadro Sync II можно подключить до 32 мониторов 4K.
Все ускорители Quadro на GPU Pascal поддерживают технологию Nvidia CUDA 8.

Характеристики NVIDIA Quadro P4000:
Видеокарта построена на 16нм FinFET чипсете GP104GL (Pascal). Мобильный вариант: N17E-Q3-A1. 7.2 миллиарда транзисторов, площадь 314 мм2.
14x SMM, 1792 потоковых процессоров, 112 текстурных блока (TMU), 64 блока растеризации (ROP).
Ядро и шейдерные блоки работают на частоте (базовая/Boost): 1300/1480МГц (мобильный вариант: 1227МГц).
Производительность: 5.3 Тфлопс (одинарная точность) и 4.4 Тфлопс (мобильный вариант), FP64 (двойная точность): 1/32.
Скорость заполнения текстур (миллиард текселей/сек): 145.6 Гтекс/с (мобильный вариант: 137.4 Гтекс/с).
Pixel Fillrate (максимальная скорость закраски): 83.2 Гпикс/с (мобильный вариант: 78.5 Гпикс/с).
8Гб GDDR5 памяти работают на частоте 7.6ГГц (мобильный вариант: 6ГГц). 256-битная шина памяти. Полоса пропускания памяти: 256 Гб/с (мобильный вариант: 192.3 Гб/с).
Интерфейс: PCI Express 3.0 x16. Удваивает скорость передачи данных, обеспечивая суммарную пропускную способность в 16 Гбит/с в обоих направлениях (8 Гбит/с в каждом).
Порты: 4х DisplayPort 1.4.

Стерео (3-pin Mini-DIN).
Максимальное разрешение DisplayPort: 5120×2880@60Гц и 4096×2160@120Гц.
Поддержка технологии NVIDIA 3D Vision.
Поддержка: 64x anti-aliasing (FSAA).
Поддержка: DirectX 12 (Hardware Feature Level 12_1) + Shader Model 5.1, Vulkan 1.0.
Оптимизация и поддержка OpenGL 4.5.
Поддержка: NVIDIA SLI, Quadro Sync, Quadro Mosaic, Quadro Digital Video Pipeline.

Поддержка: NVIDIA CUDA / DirectCompute / OpenCL API.
Поддержка технологии NVIDIA GPUDirect for Video. Возможности NVIDIA GPUDirect повышают производительность вычислений, когда скорость передачи данных или сокращение времени ожидания являются ключевыми, обеспечивая прямой доступ к памяти GPU устройствам сторонних производителей, таким как SDI видеоадаптеры, NIC и SSD. Технология NVIDIA GPUDirect for Video позволяет аппаратному обеспечению сторонних производителей работать напрямую с NVIDIA GPU. Благодаря использованию нового API решена проблема слишком длительных задержек. С технологией NVIDIA GPUDirect for Video устройства полностью синхронизированы и CPU не тратит свои ресурсы на копирование данных между драйверами устройств.
Скорость кодирования 1080p видео: 8x быстрее реального времени в формат H.265/HEVC за счет использования NVIDIA NVENC 3.0. Этот блок у профессиональной видеокарты Quadro P4000 не имеет ограничение на количество потоков, что может быть использовано в таком плагине как Cinegy DANIEL 2 Adobe Codec Pack.
Уровень TDP: 105 Вт (в режиме ожидания 18Вт) и 74 Вт для мобильного варианта.
Поддержка стандарта EnergyStar.
Требования к блоку питания: 450Вт. 1х 6-штырьковый силовой разъём питания PCIe.

Практикум: проводим профилактическое обслуживание профессиональной видеокарты NVIDIA Quadro 4000 от PNY

Давненько не писал ничего на прикладную техническую тему, но повод появился сам по себе и достаточно внезапно. На работе накрылась очередная профессиональная видеокарта серии NVIDIA Quadro 4000, что и побудило меня написать данный материал. Дело в том, что видеокарты этой модели у нас «летят» не в первый и, надо полагать, не в последний раз. Им уже лет 7-8, а спустя 2-3 года после закупки графических станций с ними массовый выход карт из строя превратился в настоящую эпидемию. Через 4-5 лет их осталось только половина от изначального количества.

Вот некоторые характеристики данной видеокарты для тех, кому интересно. Все приводить не буду, приведу лишь основные и те, которые непосредственно относятся к теме статьи.

реклама

По накопленной богатой статистике на основе пары-тройки десятков вышедших из стоя карт модели NVIDIA Quadro 4000, можно сказать, что практически всегда это выражается либо в наступлении их полной неработоспособности, либо в появлении инородных артефактов на изображении или постоянном появлении синего экрана BSOD при каждом запуске ПК на этапе загрузки Windows, при этом в BIOS, как ни странно, проблем не возникает.

реклама

Второй вариант — BSOD сразу при включении или загрузке ПК. Третий вариант — полностью нерабочая карта, нет сигнала на мониторе. Показывать его, думаю, не имеет смысла

реклама

Поэтому важным моментом является своевременная профилактика видеокарт Nvidia Quadro 4000, по некоторым данным она позволит избежать данных проблем, либо существенно снизить риск их возникновения хотя бы на пару ближайших лет. А заключается она в чистке всей карты, особенно, радиатора от пыли, замене термопасты на греющихся элементах и, если нужно, смазке или замене вентилятора, чью работоспособность также следует проверить.

реклама

Первым делом берем отвертку. нет, первым делом берем какую-нибудь небольшую коробочку, баночку или любую другую ёмкость, в которую мы будем складывать винтики, которых придётся отвинтить много, при том, что они мелкие и их порядка полудюжины разных видов, поэтому терять их, делая всё на коленке в полутьме, КРАЙНЕ нежелательно. Поэтому заранее ищем ёмкость, в которую их будет не только удобно сложить, но и удобно доставать потом по одному.

Ровно столько винтов разных типов и размеров нам предстоит выкрутить, чтобы полностью разобрать систему охлаждения видеокарты

Затем берем отвертку, нам понадобится с насадкой Torx T6, которые раньше часто использовались для разборки мобильных телефонов. Без неё разобрать систему охлаждения не получится. В принципе, найти отвертку с такими насадками не проблема в любом магазине с инструментами для работы с электроникой.

Откручиваем все винтики, удерживающие переднюю панель кожуха системы охлаждения, затем снимаем её

Обращаю внимание на то, что один из винтиков покрыт черной краской в цвет кожуха в отличие от остальных, он ближе всего к разъёму питания видеокарты. Возможно, мера, позволяющая идентифицировать самостоятельный разбор видеокарты

Кожух системы охлаждения снят

Переворачиваем видеокарту, на поверхности металлического щитка сзади ищем винтики, расположенные в углах воображаемого квадрата – это важно. Они крепят радиатор и прижимают его к металлическому теплорассеивателю на чипе GPU, их надо выкрутить.

Выкручиваем винты, удерживающих радиаторОбратите внимание, что все они снабжены пружинками, в отличие от остальных

Далее переворачиваем обратно и снимаем радиатор. Скорее всего, он будет хорошо сидеть на засохшем слое термопасты, но прикладывать усилия не рекомендую, можно попытаться слегка покрутить по и против часовой стрелки и попробовать сдвигать его в разные стороны, чтобы слегка расшатать. А уже затем АККУРАТНО, действуя как будто вскрываете дверь ломом, только намного более нежно и плавно, подсадить его при помощи пластиковой карты или медиатора для гитары, вставленного между алюминиевым корпусом системы охлаждения и радиатором с теплотрубкой в месте, где выходят «выхлопы» и расположен слот для подключения SLI-моста.

Радиатор снят. Фото было сделано уже после удаления остатков старой термопасты с GPU

Радиатор чистим, продуваем пылесосом, либо моем под струёй воды и хорошенько просушиваем. Старую термопасту с его медной подошвы удаляем пропитанной спиртом марлей, потом дополнительно протираем спиртом и сушим.

После того как радиатор снят, можно приступить к снятию с видеокарты металлического корпуса и задней пластины, для этого опять перевернем её к себе задней стороной и выкрутим оставшиеся винты, расположенные НА СЕРЕДИНАХ СТОРОН «внутреннего квадрата» на металлической пластине, а также расположенные в её углах и все оставшиеся, которые расположены «на текстолите». Три винта, крепящие вентилятор можно не откручивать. Затем аккуратно отлепим сначала заднюю пластину, затем и сам корпус, так как они сопрягаются посредством термопасты («термотампонов») с поверхностями чипов памяти.

Оставшиеся винтики надо выкрутитьКорпус системы охлаждения полностью снятПолностью «раздетая» и очищенная от пыли и остатков термопасты видеокарта

Снимать или не снимать вентилятор – решать вам. Сделать это уже не составит труда, разве что стоит помнить, что ставить и снимать его лучше всего при снятом корпусе, потому как иначе будет сложно подвести провода с колодкой от него к разъёму питания. Вентиляторы на Nvidia Quadro 4000 идут с качественными гидроподшипниками, на моей памяти они нас не подводили. Но на всякий случай можно проверить плавность и легкость его хода, и, если будет нужно, провести дополнительные процедуры либо заменить его на новый. Благо модель и производитель известны и их реально найти по отдельности в розничной продаже — AVC BASA0710R2U, 12 В, 0,5 А.

Обратите внимание на то, что в собранном виде провода, питающие вентилятор проходят под корпусной деталью, что не позволяет снимать и устанавливать его, пока данная деталь не снята. Но если пустить их поверх неё, то велика вероятность их попадания в крыльчатку

Займемся очисткой старой термопасты и нанесением новой. Первым делом, очистим видеочип. Для этого стоит воспользоваться смоченной спиртом марлей, спирт весьма хорошо растворяет даже застывший слой пасты и заодно чистит и обезжиривает поверхность теплорассеивателя. Можно смочить им и ватный тампон, но это чуть менее эффективно в силу худшего механического воздействия на прилипшие остатки пасты. После того, как поверхность будет очищена и высохнет (а спирт высыхает очень быстро), можно наносить новый слой свежей пасты. Мастера говорят, что для этих целей вполне хватит и КПТ-8, благо поверхность контакта теплорассеивателя чипа с подошвой радиатора большая. От себя добавлю, что по консистенции и цвету штатная термопаста весьма похожа на КПТ-8, хотя, ясное дело, это какой-то зарубежный аналог. Лично я бы лучше воспользовался пастой марки АлСил-3, который и теплопроводность имеет выше раза в два, а то и больше (для сравнения: 1,8. 2 Вт/м*К против 0,65. 1 Вт/м*К у КПТ-8) и дольше не высыхает, да и консистенцию имеет оптимальную для удобной работы – не текуч, не тянется и легко размазывается тонким слоем. Но это – дело предпочтений и возможностей. Главное — не перепутать его с термоклеем АлСил-5!

Поверхность кожуха чипа очищена от остатков старой пасты

Подошва радиатора из меди и достаточно гладкая

Наносить лучше как показано на фото. Выдавливая пасту из шприца или тюбика, делаем две дорожки, одну вдоль края теплорассеивателя, другую – параллельно ей примерно посередине. Потом пластиковой картой размазываем их ловким движением от крайней к средней и далее до противоположного края, чтобы вся поверхность оказалась покрыта тонким равномерным слоем. Если где-то остались прогалы – аккуратно их замазываем, при необходимости добавляя ещё пасты.

Напомню, что у карточки предусмотрено охлаждение чипов памяти, они соприкасаются через термоинтерфейс с массивными алюминиевыми деталями корпуса системы охлаждения с лицевой стороны и дополнительной защищающей пластиной – сзади. Тут всё сделано не совсем обычно, вместо привычных в таких случаях компенсирующих зазор терморезинок или «термопластилина» используется что-то подобное «термотампонам», которые применяют народные умельцы в силу отсутствия нормальной терморезины нанося большое количество термопасты, переложенной с матерчатой основой в виде кусочков марли от медицинских бинтов для её фиксации в зазоре между охлаждаемой и охлаждающей поверхностями. Тут тоже что-то подобное – густая термопаста нанесена на 1-2 слоя некой сетчатой ткани в качестве армирующей основы.

«Термотампоны» из густой термопасты и текстильной основы прилегают к чипам памяти

В принципе, данная термопаста высыхает не сильно, имеет смысл просто отлепить её остатки от чипов (обычно остается приклеенной к металлическим корпусным деталям), лучше всего — счистить их чисто механическим путем при помощи пластиковой карты, затем поверхность чипов и этих термоинтерфейсов протереть со спиртом, чтобы удалить небольшой запыленный и спекшийся слой. Спирт растворяет данную термопасту плохо. Затем можно добавить слегка свежей термопасты на чипы и поставить металлические детали системы охлаждения обратно, не забыв перед этим установить и подключить вентилятор, иначе потом подключить его провод будет сложно в силу конструкции.

Нанес немного свежей термопасты на чипы памяти, распаянные с обратной стороны для лучшего контакта со старыми, но еще исправными «термотампонами»

Далее аккуратно собираем всё вместе, делая те же действия строго в обратном порядке, сложнее всего будет установить радиатор, закрутив подпружиненные винты, расположенные по углам «квадрата» на металлической пластине с противоположной стороны карты. Придерживаем радиатор рукой, переворачивая карту, слегка сдвигаем, пока не поймаем нужное положение и закручиваем первый винт не до конца, потом тот, который расположен по диагонали, затем два оставшихся. И лишь затем подтягиваем их плотнее, так же по диагонали и поочередно. Это важно, чтобы избежать перекосов.

Схема затяжки винтов, крепящих радиатор

Ещё небольшой проблемой будет вспомнить и прикинуть, какие винты где должны стоять (надеюсь, что в процессе ни один из них не был потерян). Затем ещё раз все визуально проверяем, ставим на место и работаем, в идеале, забыв о проблемах ещё на пару лет, по истечении которых процедуру можно повторить заново.

В принципе, самым критичным элементом является GPU, поэтому, если не уверены в своих силах и возможностях, можно провести обслуживание в ограниченном варианте, со снятием радиатора очисткой от старой термопасты и нанесением новой только на поверхность теплорассеивателя чипа GPU, без полной разборки корпуса системы охлаждения и обслуживания чипов памяти.

NVIDIA Quadro P4000 NVIDIA Quadro P4000
Part No. VCQP4000-PB
EAN: 3536403354824

Unmatched Power. Unmatched Creative Freedom.

NVIDIA Quadro P4000 — Extreme Visual Computing Performance in a Single Slot Form Factor.

The NVIDIA Quadro P4000 combines a 1792 CUDA core Pascal GPU, large 8 GB GDDR5 memory and advanced display technologies to deliver the performance and features that are required by demanding professional applications. The ability to create an expansive visual workspace of up to four 5K displays (5120×2880 @ 60Hz) with HDR color support lets you view your creations in stunning detail. The P4000 is specially designed with the performance that is necessary to drive immersive VR environments. Additionally, you can create massive digital signage solutions of up to thirtytwo 4K displays per system by connecting multiple P4000s via Quadro Sync II.

Quadro cards are certified with a broad range of sophisticated professional applications, tested by leading workstation manufacturers, and backed by a global team of support specialists. This gives you the peace of mind to focus on doing your best work. Whether you’re developing revolutionary products or telling spectacularly vivid visual stories, Quadro gives you the performance to do it brilliantly.

CUDA Cores 1792
GPU Memory 8 GB GDDR5
Memory Interface 256-bit
Memory Bandwidth Up to 243 GB/s
Display Connectors DP 1.4 (4) + Stereo
DisplayPort 1.4 Yes
Warranty 3 Years
PNY Part Number VCQP4000-PB
EAN Number 3536403354824

PNY Technologies delivers professional graphics cards with all necessary accessories, including appropriate adapters, cables, brackets, software installation disc and documentation to ensure a quick and successful install. PNY Technologies offers a standard 3-year warranty, dedicated Quadro Field Application engineers and direct tech support hot lines for pre- and post-support.

To better protect your investment PNY Technologies offers an optional extended warranty up to 5 years, including extended product replacement (for countries of the European Union, Norway and Switzerland).

4 × DP to DVI (SL) adapter
1 × Driver & Quick Installation Guide

Видеокарта DELL nVidia Quadro P4000 , 490-BDTC, 8ГБ, GDDR5, oem

Основные характеристики

nVidia Quadro P4000 ; объём видеопамяти: 8ГБ; тип видеопамяти: GDDR5; DirectX 12/OpenGL 4.5; доп. питание: без дополнительного питания; тип поставки: oem

QUADRO P4000 — Product Specifications
Memory Size 8 GB GDDR5
Memory Interface 256-bit
Memory Bandwidth 243 GB/s
CUDA Cores 1792
System Interface PCI Express 3.0 x16
Max Power Consumption 105W
Energy Star Enabling Yes
Thermal Solution Ultra-quiet active fansink
Form Factor 112 mm H × 241 mm L (4.4” H ×10.5” L)
Single Slot, Full Height
Display Connectors 4 × DP1.4
Max Simultaneous Displays 4 Direct
4 DP 1.4 Multi-Stream
DisplayPort 1.4 Yes
DisplayPort with Audio Yes
DVI-D Single-Link Connector Via included adapters
Max DP 1.4 Resolution 5120 × 2880 @ 60 Hz
Maximum DVI-I DL Resolution 2560 ×1600 @ 60 Hz
Maximum DVI-I SL Resolution 1920 × 1200 @ 60 Hz
HDCP 2.2 Support Yes
Graphics APIs Shader Model 5.1, OpenGL 4.5, DirectX 12, Vulkan 1.0
Compute APIs CUDA, DirectCompute, OpenCL™
NVIDIA nView™ Desktop
Management Software Compatibility
Yes
Mosaic Mode Yes
3D Stereo Support Yes
NVIDIA GPUDirect™ Support Yes
Quadro Sync II Compatibility Yes
Stereo Connector Yes
Package Content
Интерфейс Интерфейс Интерфейс видеокарты. Интерфейс шины PCI-Eх16 1.0 имеет пропускную способность (в одну/обе стороны) 32/64 Гбит/с, Интерфейс шины PCI-Eх16 2.0 имеет пропускную способность (в одну/обе стороны) 64/128 Гбит/с. Интерфейс шины PCI-Eх16 2.1 полностью соответствует интерфейсу PCI-Eх16 2.0, отличие касается только программной части, в которую добавлены функции планируемые к внедрению в версии PCI-Eх16 3.0. PCI-E 3.0
Видеочипсет Видеочипсет Производитель и модель графического процессора. nVidia Quadro P4000
Объем видеопамяти Объем видеопамяти Объем видеопамяти, установленной на видеокарте. Видеопамять выполняет роль кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое графическим процессором и выводимое на экран монитора. 8 Гб
Тип видеопамяти Тип видеопамяти Тип видеопамяти, установленной в видеокарте. Видеопамять бывает нескольких типов, различающихся по скорости доступа и рабочей частоте. GDDR5
Поддержка технологий Поддержка технологий Версии DirectX и OpenGL, которые поддерживает видеокарта. От версии DirectX и OpenGL зависит способность видеокарты на аппаратном уровне выполнять определенный набор функций. DirectX 12/OpenGL 4.5
Разъемов Display Port Разъемов Display Port Наличие в мониторе разъема Display Port, который используется для передачи цифрового видеосигнала. В отличии от разъемов DVI и HDMI, интерфейс Display Port имеет более широкий канал для передачи данных и большую максимальную длину кабеля. 4
Версия разъема Display Port Версия разъема Display Port Версия разъемов Display Port. В зависимости от версии, разъемы Display Port обладают различными характеристиками. 1.4
Разъемы дополнительного питания Разъемы дополнительного питания Необходимость дополнительного питания видеокарты непосредственно от блока питания компьютера. Современные высокопроизводительные видеокарты потребляют значительное количество электроэнергии, поэтому электропитания через слот материнской платы для них недостаточно. без дополнительного питания
Система охлаждения Система охлаждения Система охлаждения графического процессора и видеопамяти. Чем выше производительность графического процессора и памяти, тем больше тепла они выделяют при работе. Система охлаждения позволяет надежно охлаждать видеокарту и отводить тепло из компьютерного корпуса. активное (радиатор и один вентилятор)
Ширина видеокарты Ширина видеокарты Ширина видеокарты, характеризует сколько места в корпусе при установке займет конкретная видеокарта. Из-за сильного тепловыделения высокопроизводительных видеокарт система охлаждения может занимать несколько слотов расширения в компьютерном корпусе. При этом система охлаждения видеокарты перекрывает соседние разъемы на материнской плате и не позволяет их использовать. однослотовая система охлаждения
Особенности Видеокарта предназначена для рабочих станций Dell. Совместимость уточняйте на сайте производителя.
Тип поставки Тип поставки Тип поставки видеокарты. Видеокарты, имеющие тип поставки ret поставляются в коробках и как правило имеют набор переходников, кабелей. Видеокарты, имеющие тип поставки oem поставляются, как правило, в пакете и имеют в комплекте только набор драйверов. oem
Гарантия 12 мес.
Страна производитель Китай

Информация от производителя

Производитель оставляет за собой право изменять характеристики товара, его внешний вид и комплектность без предварительного уведомления продавца.

Предложение по продаже товара действительно в течение срока наличия этого товара на складе.

Описание Видеокарта DELL nVidia Quadro P4000 , 490-BDTC

При выборе видеокарты профессионального класса, стоит обратить внимание на видеокарту DELL nVidia Quadro P4000. Стоит отметить поддержку стандартов DirectX 12, OpenGL 4.5 и Vulkan 1.0. Здесь используется видеопамять типа GDDR5 объемом 8 Гб и частотой 7600 МГц, благодаря чему производительность остается на высоте при запуске любых игр и профессиональных графических программ.

Стоит отметить наличие поддержки технологии SLI видеокартой DELL nVidia Quadro P4000. Есть возможность подключения до 4 мониторов, что является важной особенностью. Максимально поддерживаемое разрешение составляет 5120×2880 пикселей. При подключении видеокарты нужно предусмотреть источник питания мощностью не менее 450 Вт. За качественную работу без поломок и перегрева отвечает эффективная система охлаждения.

Сообщить об ошибке в описании Отправлено

Nvidia Quadro P4000

0 пользователей рекомендуют данный товар к покупке

Лучшие технические характеристики и функции

Тактовая частота гп

  • Nvidia Quadro P4000: 1202 MHz
  • Лучший показатель: 1784 MHz

Флопс

  • Nvidia Quadro P4000: 5.304 TFLOPS
  • Лучший показатель: 110 TFLOPS

Скорость пикселей

  • Nvidia Quadro P4000: 94.72 GPixel/s
  • Лучший показатель: 230.4 GPixel/s

Эффективная скорость памяти

  • Nvidia Quadro P4000: 7604 MHz
  • Лучший показатель: 14400 MHz

Максимальная пропускная способность памяти

  • Nvidia Quadro P4000: 243.3 GB/s
  • Лучший показатель: 2242 GB/s

Коротко о товаре

  • Тактовая частота гп: 1202 MHz
  • Флопс: 5.304 TFLOPS
  • Скорость пикселей: 94.72 GPixel/s
  • Эффективная скорость памяти: 7604 MHz
  • Максимальная пропускная способность памяти: 243.3 GB/s
  • Gpu скорость памяти: 1901 MHz
  • Размер текстуры: 165.8 GTexels/s
  • Конструктивные требования по теплоотводу (tdp): 105 W
  • Оперативная память: 8 GB
  • Образцы штриховки: 1792
Сравнительная таблица значений характеристик Nvidia Quadro P4000 среди всей выборки товаров
Характеристика Значение товара Среднее Лучшее Худшее Баллы
Тактовая частота гп 1202 MHz 1048.7 MHz 1784 MHz 200 MHz 127.3
Флопс 5.304 TFLOPS 3.7 TFLOPS 110 TFLOPS 0.01 TFLOPS 6.3
Скорость пикселей 94.72 GPixel/s 43 GPixel/s 230.4 GPixel/s 0.5 GPixel/s 44.4
Эффективная скорость памяти 7604 MHz 6038.5 MHz 14400 MHz 800 MHz 48.1
Максимальная пропускная способность памяти 243.3 GB/s 208.9 GB/s 2242 GB/s 3.2 GB/s 9.9
Gpu скорость памяти 1901 MHz 1414.4 MHz 5505 MHz 192 MHz 30.7
Размер текстуры 165.8 GTexels/s 122.7 GTexels/s 521 GTexels/s 4.18 GTexels/s 27.4
Конструктивные требования по теплоотводу (tdp) 105 W 160.2 W 18 W 580 W 14.6
Оперативная память 8 GB 3.8 GB 32.768 GB 1 GB 20
Образцы штриховки 1792 1585.4 51232 2 2.8

Плюсы и минусы Nvidia Quadro P4000

  • Тактовая частота гп 1202 MHz. Данный параметр выше, чем у 79% аналогичных товаров;
  • Флопс 5.304 TFLOPS. Данный параметр выше, чем у 77% аналогичных товаров;
  • Скорость пикселей 94.72 GPixel/s. Данный параметр выше, чем у 85% аналогичных товаров;
  • Эффективная скорость памяти 7604 MHz. Данный параметр выше, чем у 85% аналогичных товаров;
  • Максимальная пропускная способность памяти 243.3 GB/s. Данный параметр выше, чем у 71% аналогичных товаров;
  • Gpu скорость памяти 1901 MHz. Данный параметр выше, чем у 93% аналогичных товаров;
  • Размер текстуры 165.8 GTexels/s. Данный параметр выше, чем у 74% аналогичных товаров;
  • Конструктивные требования по теплоотводу (tdp) 105 W. Данный параметр ниже, чем у 76% аналогичных товаров;

Обзор Nvidia Quadro P4000: основные моменты

Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.

Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.

Каждую секунду на экране отображается определенное количество пикселей.

Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше.

Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.

Это — важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти

На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей.

Требования по теплоотводу (TDP) — максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться

Shading units представляют собой процессоры небольшого размера, расположенные в видеокарте. Они регулируют обработку изображений.

Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику

Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства.

Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует

Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.

Используется некоторыми приложениями с целью подключения мощностей графического процессора для вычислений неграфического типа. Чем новее версия, тем более функциональной она будет

Блоки TMU нужны для приема текстурированных единиц, которые затем привязываются к геометрическому расположению трехмерной сцены. Чем больше блоков TMU, тем быстрее обрабатывается информация.

Вы можете просматривать изображения в самом высоком качестве

Более поздние версии обеспечивают качественную игровую графику

Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту.

Отвечают за некоторые элементы визуализации (на завершающем этапе процесса). К примеру, это может быть запись пиксельных данных в память, сглаживание и пр.

Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей.

Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом

К видеокарте можно подключить несколько экранов. Благодаря этому можно одновременно использовать несколько мониторов для создания обширного игрового пространства, чтобы расширить поле обзора во время игры.

Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DisplayPort

Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность.

Оцените статью
Fobosworld.ru
Добавить комментарий

Adblock
detector