Почему установка двух видеокарт в компьютер в связке SLI или CrossFireX в большинстве случаев не имеет смысла. Или почему производители видеокарт никогда не доведут технологии SLI и CrossFireX до ума!
Здравствуйте, вопрос! Купил две видеокарты GeForce GTX 1070 по 38 тысяч каждая и установил их в свой компьютер в связке SLI, но результаты в тестах в Futuremark 3DMark показывают, что производительность (по сравнению с одной видеокартой) увеличилась всего на 10-15%, а я ждал хотя бы 50%. Также в современных играх две видюхи не повысили мне FPS, а в некоторых (в частности FAR CRY PRIMAL) даже понизили. Получается, что лучше бы я за эти деньги купил не две, а одну видеокарту GeForce GTX 1080 или даже GeForce GTX 1080 Ti. А так я выкинул деньги на ветер. Не повторяйте пожалуйста моей ошибки. И ещё, мало кто знает, что видеокарты NVIDIA десятой серии не все могут работать в режиме моста (SLI), например GeForce GTX 1050 и GTX 1060 не могут, также GTX 1070 нельзя поставить в связку с GTX 1080 . Расскажите пожалуйста об этом на своём сайте.
Всем привет! Почти все пользователи, которые любят порубиться в различные игрушки, наверняка задумывались или слышали про то, что в систему можно ставить две и более видеокарты для объединения их мощности. Собственно технология объединения двух и более графических процессоров для обработки трехмерного изображения представленная компанией Nvidia называется SLI (scalable link interface, рус. масштабируемый интерфейс связи). Аналог от компании AMD называется CrossFireX. В чём плюсы и минусы каждой технологии, стоит ли пользоваться этими технологиями, как они работают Об этом я сегодня и расскажу.
- И главное, я расскажу почему производителям видеокарт невыгодно, чтобы технологии SLI или CrossFireX увеличивали производительность работы графической системы компьютера на 100%.
Итак, начнем с зеленых ( Nvidia) . Для того, чтобы поставить себе в систему SLI связку вам понадобятся 2+ видеокарты одной серии и одной модели. В отличие от красных ( AMD) (о которых мы поговорим чуть позже), графические процессоры более привередливые в этом плане. Если более старшие линейки карточек позволяли объединять в мост абсолютно любые модели (главное чтобы они были одинаковые), то в последней десятой линейке все изменилось. Построить мост вы сможете только из GTX 1070, 1080 и 1080Ti. С чем это связано лично для меня остается загадкой, но, к сожалению, сейчас только эти модели можно объединять. По поводу титанов не могу дать никакой информации.
Что же касается красных, то у них есть как преимущества перед зелеными, так и недостатки. Главный плюс состоит в том, что можно объединять абсолютно любые модели, главное условие – чтобы объединяемые видеокарточки были построены на одинаковой архитектуре. К примеру, поставить в связку RX 460 и RX 470 компания AMD позволяет. А вот поставить GTX 1070 и GTX 1080 в связку уже не получится. Ну а главный минус CrossFireX это прирост производительности. Прирост мощности при использовании прямых карточек-конкурентов у красных значительно ниже, чем у зеленых. Да и оптимизация в большинстве игр поддерживающих связки видеокарт значительно хуже у компании AMD. Да, не все игры поддерживают SLI и CrossFireX. Что же касается вторичного производителя видеокарт, то он не имеет абсолютно никакого значения. То есть если вы имеет две GTX 970, одна от MSI, а другая от Palit, то это никак не повлияет на результат. Это правило применимо как к видеокартам от Nvidia, так и картам от AMD.
1. Материнская плата с двумя и более разъемами PCI-express x16, поддерживающая данную технологию. Не все мамки, которые имеют два и более разъема под видеокарты поддерживают связку видеокарт! На самой материнке всегда есть соответствующая маркировка, на сайте производителя об этом написано, а так же всегда указано в прилагающейся инструкции. Помните, что если вы не нуждаетесь в мамке, которая поддерживает SLI и CrossFireX, то выбирайте соответствующую плату, так как вы всегда переплачиваете деньги за то, что мамка оснащена поддержкой связи видеокарт.
4. Мост, объединяющий видеокарты. Насколько мне известно, AMD позволяет объединять карты и без использования данного моста, то есть с помощью программного обеспечения. Однако в таком случае потери в производительности составят около 15-20,% нежели в случае если бы вы использовали мост.
На мой взгляд, строить систему на основе данных технологий не стоит. А не стоит, потому что лучше купить одну более мощную видеокарту, нежели две, но послабее. К примеру, две GTX 1070 будут слабее, чем одна GTX 1080. А все потому, что данные технологии имеют очень плохую оптимизацию под игры и другие ресурсоёмкие приложение, у зеленых она конечно лучше, чем у красных, но всё равно плохая. Прирост производительности, как вы могли подумать, не будет составлять 100% от использования второго графического процессора. В лучшем случае он будет составлять 40-50%. И то, в подавляющем большинстве он будет равняться 15-25%. То есть вопрос целесообразности такой покупки остается открытым с точки зрения цена/производительность. Ставить себе такую систему имеет смысл только в том случае если мощности самой топовой на данный момент видеокарты вам недостаточно. А такое случается только в очень узкоспециализированных случаях. Например, для достижения стабильного количества кадров в секунду на 144гц мониторе в очень тяжелых играх. В легких играх топовая 1080Ti спокойно справляется с данной задачей. Либо если вы хотите играть в высоком разрешении – 4 или 8к.
Так же не стоит забывать и про видеопамять. В случае если вы объединяете две видеокарты с разным количеством памяти, то используется только та память, которая по размеру меньшая. К примеру, вы поставили RX 480 с 4gb и RX48 c 8 gb. Как вы могли подумать, вам будет доступно 12 гигабайт видеопамяти. К сожалению это не так. Будет доступно только 4 гига. Если же вы имеете две одинаковые видеокарты, но работающие на разных частотах, то в таком случае они обе также будут работать на младшей частоте. То есть, к примеру, одна работает на 1544гц, другая на 1622гц, обе будут работать на 1544гц. В будущем, с полным переходом на DirectX 12 нам обещают полную оптимизацию и полное использование всех ресурсов объединяемых видеокарт. То есть будет 100% прирост мощности и полное суммирование имеющейся видеопамяти. Но это всё обещание, на деле же мы имеет то, что имеем. Безусловно, есть и такие интересные игровые проекты, где мы можем получить и 70%, и 80% прироста производительности, но таких, к сожалению, очень мало и они скорее исключение из правил. Как я люблю повторять, решать, в конечном счете, только вам, а я для себя уже давно решил, что на данный момент SLI и CrossFireX являются крайне нецелесообразными!
Требования к системе с двумя видеокартами
Чтобы использовать две видеокарты, вам необходимо базовое оборудование, AMD или Nvidia для запуска их графических технологий. Графическое решение AMD — фирменный CrossFire, а решение Nvidia — SLI. Есть способы использовать два разных бренда вместе. Для каждого из этих решений вам нужна совместимая материнская плата с необходимыми графическими слотами PCI Express. Без одной из этих слотов в материнской плате, использование технологии двух карт невозможно.
Причины использования двух видеокарт
Повышение производительности
Основной причиной использования нескольких видеокарт является заметный рост производительности при игре или рендеринге видео. Эта нагрузка распределяется между двумя картами памяти, что высвобождает ресурсы процессора и приводит к увеличению частоты смены кадров. Это также позволяет включить качественные графические настройки для более приятного визуального восприятия игры.
Выгодное вложение
С течением времени графические карты устаревают в связи с постоянным развитием новых игр и программных технологий. Кроме того, одна видеокарта не выдержит нагрузки, как две с новыми 3D-приложениями. Даже если вы решите не устанавливать сразу две видеокарты, наличие такой возможности на материнской плате позволит вам вложиться в новую видеокарту, когда это необходимо, вместо того, чтобы обновлять весь компьютер. Дешево купить вторую видеокарту можно на Aliexpress.
Несколько мониторов
Не все видеокарты имеют несколько портов для поддержки более чем одного монитора. Даже если у вас есть одна видеокарта, поддерживающая несколько мониторов, ресурсы, необходимые для запуска большинства программ, приведут к снижению производительности. Использование двух видеокарт дает вам возможность использовать несколько мониторов без потери ресурсов, что делает многозадачность проще и позволяет в полной мере использовать преимущества приложений, которые поддерживают несколько мониторов.
Две видеокарты для повышения мощности ПК: все за и против
Многие люди слышали про такую технологию, как SLI, когда объединяются две видеокарты и мощность компьютера возрастает в разы. Около 15 лет назад многие производительные сборки действительно включали в себя две одинаковые видеокарты, работающие одновременно. И даже в наше время некоторые пользователи рассматривают такой случай, когда две недорогих видеокарты эквивалентны мощному решению, но так хорошо все только в теории.
Технология SLI от Nvidia дает возможность объединять несколько видеокарт на одной материнской плате с помощью специального моста (небольшой платы). Работает все просто, на первый взгляд: выдаваемое изображение поделено на две равные части и каждая видеокарта отрисовывает свою. Первое время, картинка на мониторе в прямом смысле просто делилась на две части, но этот метод сразу зарекомендовал себя как худший способ использования двух карт. После технологию постоянно улучшали, было разработано множество разных способов. Теоретически в идеальных условиях данная технология и должна была работать соответствующе: производительность улучшалась в два раза. Но на практике существуют препятствия, не позволяющее этого.
В первую очередь, поднимем такой вопрос: сколько в общем существовало игр, поддерживающих работу нескольких видеокарт, и какие проекты могут похвастаться такой функцией сегодня? Ответом будет число менее половины, а то и трети игр. То есть, такой компьютер уже не будет раскрывать свой потенциал в большей части современных игр. Мало того, в некоторых играх одна видеокарта будет справляться даже лучше, опять-таки потому, что она так разработана. А вторая карта будет простаивать.
Не будем также забывать о следующих вещах: две видеокарты – это высокое увеличение цены ПК, это больше потребляемой энергии, больше выделяемого тепла, а значит необходимо потратиться и на новый блок питания, и на качественный корпус. Теперь рассмотрим реальный прирост в SLI в двух играх:
- Shadow of the Tomb Raider, которая оптимизирована под работу с 2 видеокартами. На одной RTX 2080 Super показатель FPS колеблется в районе 45 (разрешение 4K), две таких видеокарты предоставляют уже чуть более 70 FPS. Однако это все равно меньше даже 50% прироста.
- Assassin’s Creed Odyssey, не поддерживающая SLI. Одна видеокарта RTX 2080 Super показывает результат в 44 кадра в секунду, тогда как две таких карты в SLI выдают результат даже хуже – 42 кадра в среднем.
Мало того, что видеокарты в SLI не приносят существенного прироста, если обращать внимание на графики 1% и 0,1% FPS, то они существенно падают. В первой игре, где повышение производительности есть, 0,1% упал с 41 до 30, а в Odyssey более чем в два раза – 32 и 15. Помимо всего перечисленного, компании Nvidia и AMD с их SLI и Crossfire, и разработчики игр достаточно редко тестируют все варианты объединений видеокарт, используя подобную систему, вы не застрахованы от артефактов и ошибок. К слову, в новой линейке видеокарт Nvidia SLI, то есть обновленную технологию NVLink, поддерживает только RTX 3090 (на данный момент), что имеет смысл, ведь это профессиональная карта для рабочих задач, где прирост от тандема видеокарт намного существеннее. Сегодня, если вы геймер, то SLI вам будет полезен только если вы чудом являетесь обладателем двух старых видеокарт по типу 9800GT, однако важно помнить об упоре в процессор того времени.
Проблемы, возникающие при работе нескольких графических процессоров
Далее речь пойдет об определенные проблемах, которые могут появиться при использовании двух видеокарт.
- Некоторые видеоигры не совместимы с несколькими графическими процессорами. Вы все равно сможете играть в них, но они не будут использовать две видеокарты, а станут задействовать только одну. Для того, чтобы игра была совместима с SLI или Crossfire, она должна иметь профиль для нескольких графических процессоров, а их обычно создают в сотрудничестве между производителем GPU и разработчиком видеоигры.
- Система может начать вылетать. Зачастую это связано с недостатком электропитания. В связи с этим потребуется инвестироваться в новый, более качественный блок питания.
- Больше тепла выделяется в корпусе ПК, потенциально это может привести к перегреву. Для предотвращения повышения температуры, необходимо установить более эффективную систему охлаждения.
- Две графические карты издают больше шума.
- Еще одна распространенная проблема – это микрофризы и разрыв кадров. Эта проблема связана с тем, что графические карты должны очень быстро взаимодействовать друг с другом, иногда это может вызвать проблемы с временем кадра.
Интересная мысль напоследок
Заметили, что Intel ушли со своими мультипроцессорными сборками из сегмента бюджетных решений, а Nvidia и AMD не особо улучшают свои технологии объединения видеокарт, которые застыли в 2005 году? Да, можно возразить, что сейчас вновь становятся популярны «бюджетные» сборки на двух процессорах для дома и игр, однако, если посмотреть, на каких процессорах собираются такие системы, то можно заметить, что это именно Intel Xeon, которые когда-то использовались на китайских серверах с далеких 2012-х годов, а сейчас за бесценок продаются на AliExpress.
Очевидно, что Intel было бы совсем не сложно добавить поддержку двухпроцессорности в свои «гражданские» ЦП по типу i5 или i3, как это было с теми же Pentium, а Nvidia и AMD могли бы развивать SLI и CrossFireX соответственно. Но тогда как бы это отразилось на продажах старших моделей линеек процессоров или видеокарт? Люди бы просто вместо «апгрейда» на новое поколение, либо на более мощные версии текущего, покупали бы на БУ-площадках аналогичные ЦП и ГП, вставляли в компьютер и наслаждались за «смешные» деньги приростом производительности в два раза. Но это слишком невыгодно, поэтому технологии «мультиустройств» доступны либо в самых топовых решениях, таких как 3090 и Intel Xeon, либо же вовсе канут в лету уже в ближайшее время, как это сейчас происходит с CrossFireX.