Программы для разгона видеокарт NVIDIA
Видеокарта оказывает прямое влияние на графику как при профессиональной обработке видеоматериалов, так и в играх. Также ее мощности могут использоваться при проведении вычислений для майнинга криптовалют. Если возможностей видеокарты NVIDIA в базовом режиме недостаточнопри помощи разгона можно вывести ее производительность на новый уровень. За счет повышения внутренней частоты работы устройства, ускорения работы памяти и выделения дополнительной мощности для питания можно добиваться различного прироста.
Однако у разгона есть обратная сторона — риск выхода из строя карт. Например, она может перегреваться и за счет этого физически деградировать, что приведет к постепенному появлению артефактов и поломок.
Разгон далеко не всегда дает желаемый рост скорости. Многие производители самостоятельно оптимизируют параметры видеочипа, чтобы повысить показатели модели. В таком случае даже при существенных усилиях прирост может составить несколько процентов. Разгоном целесообразно заниматься только на тех моделях, где еще есть возможность для безопасного повышения характеристик. Также нужно учесть, что может потребоваться более мощный блок питания и дополнительные системы охлаждения — вплоть до водяного или более экзотических вариантов. В процессе необходимо отслеживать параметры оборудования, например, с помощью утилиты GPU-Z .
Непосредственно разгон видеокарт NVIDIA выполняется в специализированных программах. Мы отобрали лучшие утилиты.
RivaTuner скачать
Утилита способна оценить работоспособность видеокарты и разогнать её с помощью большого выбора специфических инструментов и настроек на низком уровне. Проводит мониторинг, разблокировку блоков графических процессов, настройку системы охлаждения и скорости движения вентиляторов. Пользователь может не только получить доступ к параметрам OpenGL и Direct3D, но и провести тонкие настройки каждого ПО от уровня «дров» до доступа к оборудованию. Также РиваТюнер имеет встроенный редактор реестра, интерпретатор патч-скриптов и уникальную систему диагностики. Имеет понятное русскоязычное меню.
Тонкая настройка игры
Для повышения комфорта от геймплея с ущербом для качества картинки стоит снизить качество графики в настройках игры. Делается это как через само приложение, так и посредством launcher без запуска игры (не для всех).
Попробуйте понизить качество графики, если установлено высокое либо среднее. Также можете в ручном режиме опустить качество картинки, снизив:
- разрешение;
- детализацию – количество мелких деталей, качество прорисовки;
- качество текстур, освещения, теней и всего прочего;
- дальность прорисовки;
- отключив всевозможные сглаживания, фильтрацию текстур, размытие, синхронизацию.
Передвиньте все допустимые ползунки как можно левее.
Сервис https://gameplay.intel.com поможет с определением оптимальной конфигурации.
- Прейдите на него и укажите модель своего процессора либо нажмите «Auto detect system». В итоге загрузится приложение, которое после установки автоматически определит конфигурацию компьютера;
Ускорители трехмерной графики
Двумерные акселераторы оптимизированы для работы с приложениями Windowsи дают ощутимый выигрыш в производительности компьютерной системы, но это совсем не означает, что они могут ускорять воспроизведение произвольной графики, например такой, которая встречается в мультимедийных изданиях и в компьютерных играх. Для всякой конкретной видеокарты, обладающей свойствами ускорения, есть своя область применения, на которой она показывает наилучшие результаты.
Вопрос обработки произвольныхизображений аппаратными средствами видеоадаптера решается сложнее, чем вопрос обработки стандартных объектовWindows. Тем не менее, и в данном случае можно выделить ряд достаточно стереотипных операций, выполняемых наиболее часто. Прежде всего, эти операции относятся к обработке трехмерной графики(ЗD-графики).Соответственно, видеоадаптеры, оптимизированные для таких операций, получили названиеЗD-акселераторовилиускорителей 3D.
Выигрыш при обработке изображений данного класса достигается за счет аппаратной реализации таких операций, как рендирование (визуализация)трехмерных объектов, заливка объектов готовыми текстурами, управление прокруткой фоновой части изображения и т. п. Акселераторы трехмерной графики требуют увеличенного объема видеопамяти, чтобы вычислительные операции с изображением выполнялись внутри видеокарты и не затрагивали основную память компьютера. Часть видеопамяти может также выделяться для хранения заготовленных текстур изображения.
Рассмотрим аппаратные методы увеличения скорости вывода графических карт SVGA. Архитектура стандартной карты SVGA оказалась не в состоянии обеспечить необходи-мую для мультимедиа систем производительность графической подсистемы. Для решения этой проблемы рядом фирм были разработаны различные дополнительные аппаратные средства акселерации карт SVGA, по-зволившие разгрузить центральный процессор и увеличить скорость передачи данных:
GUI Accelerator (Graphics User Interface Accelerator) — ускоритель графического интерфейса пользователя. Это устройство представляет собой совокупность блоков, рассредоточенных по всей графической карте, служащих одной цели — перераспределить операции доступа к видеопамяти между всеми блоками графической карты и центральным процессором таким образом, чтобы минимизировать число конфликтов.
CPU Write Buffer — буфер записи центрального про-цессора. Это блок, буферизующий операции записи данных центральным процессором в видеопамять графической карты. Если в момент доступа центрального процессора видеопамять занята каким-либо другим блоком карты, этот запрос помещается в буфер и выпол-няется позже. Таким образом минимизируется время ожидания ресурсов центральным процессором. Этот блок осуществляет кэширование видеопамяти подобно тому, как это делает кэш центрального процессора по отношению к основной оперативной памяти компьютера. Оттого, насколько удачно выбрана схема кэширова-ния, в большой степени зависит эффективность работы этого блока. При наиболее удачных стечениях обстоя-тельств выигрыш по скорости записи в видеопамять (по экспериментальным данным) может составлять 2-3 раза.
FIFO (First Input First Output) — буфер «первым-вошел-первым-вышел». Этот буфер подобен CPU Write Buffer. Он занимается буферизацией операций передачи данных между блоками Sequencer и Attribute Controller, что позволяет последнему считывать с помощью Se-quencer из видеопамяти не байт, а строку или часть стро-ки пикселей за один цикл обращения, используя режим быстрой страничной пересылки данных (Fast Page Mo-de). Это значительно снижает количество обращений к видеопамяти, которые в обычном случае определяются частотой циклов обновления экрана.
Cursor — графический курсор. Отвечает за аппаратную функцию графического курсора. Эта функция — неотъемлемая часть любого графического интерфейса, в котором применяется курсор, управляемыми такими манипуляторами как «мышь», «Track Ball», «Joystick» и т.п. Будучи реализована программно, она всегда была сопряжена с большим объемом вычислений и пересылок данных при обработке прерываний, приходящих от управляющего курсором манипулятора. Аппаратная же реализация во много раз сократила объемы пересылок и время обработки этих прерываний.
Bit BLT (Bit Block Transfer) — копирование битовых блоков. Данный блок аппаратно реализует функцию копирования участков изображения прямоугольной формы. Как правило, поддерживаются расширенные варианты данной функции, способные совершать логические функции над содержимым копируемой области. Это одна из самых распространенных и самых емких по времени экранных функций в системах с графическим интерфейсом пользователя. Таким образом, был сделан серьезный шаг по разгрузке центрального процессора oi большой части взаимодействий с видеопамятью. В сочетании с остальными блоками «GUI Accelerator» этот блок позволяет осуществлять операции копирования типа видеопамять-видеопамять приблизительно в 20 раз быстрее, чем программно, а память-видеопамять — приблизительно в 10 раз.
Line Draw — рисование линий. В блоке аппаратно реализуется функция рисования прямых линий. Он достаточно редко встречается в графических картах, обладающих только функциями «GUI Accelerator», а чаще реализуется как одна из функций «Graphics Co-Processor», о котором пойдет речь ниже.
Graphics Co-Processor — графический сопроцессор. Исполняющее устройство выступает в качестве специализированного сопроцессора, с которым можно общаться через особые порты ввода/вывода, принадле-жащие регистрам блока регистров. Этот сопроцессор является вторым устройством после Graphics Controller, с помощью которого можно записывать информацию в видеопамять, но он обеспечивает более высокоуровневый интерфейс. Если с по-мощью блока Graphics Controller операциями записи центрального процессора можно было записывать в видеопамять байты, предварительно установив в соот-ветствующих регистрах специальных портов ввода/вывода режим записи, логическую функцию, битовую маску и т.п.,то с помощью Graphics Co-Processor можно сразу «рисовать» в видеопамяти простейшие графичес-кие примитивы: линии, дуги, закрашенные прямоуголь-ники и т.п. Таким образом, практически все векторные примитивы, являющиеся обычно основой любой графической библиотеки, не только исполняются отдельным процессором, освобождая центральный процессор компьютера, но и содержатся не в главной оперативной памяти, а в микрокоде Graphics Co-Processor, освобож-дая пространство оперативной памяти. 3D-акселерация.
Когда в роли двигателя прогресса выступили компьютерные игры, 2D-ускорители почти исчерпали свои возможности, и эволюция видеокарт пошла по пути наделения их все более мощными средствами ускорения трехмерной машинной графики. Видеоадаптеры, способные ускорять операции трехмерной графики, получили название 3D-ускорителей (синонимом является 3D-акселератор, а также часто встречаемое жаргонное «3Dfx» для обозначения всех 3D-ускорителей, а не только произведенных компанией 3Dfx Interactive).
Какие же действия ускоряет 3D-акселератор? В компьютере трехмерные объекты представляются с помощью геометрических моделей, состоящих из сотен и тысяч элементарных геометрических фигур, обычно треугольников. Задаются также пространственное положение источников света, отражательные свойства материала поверхности объекта, степень его прозрачности и т. п. При этом некоторые объекты могут частично загораживать друг друга, между ними может переотражаться свет; пространство может быть не абсолютно прозрачным, а затянутым туманом или дымкой. Для большего реализма необходимо учесть и эффект перспективы. Чтобы поверхность смоделированного объекта не выглядела искусственной, на нее наносится текстура — двухмерная картинка небольшого размера, передающая цвет и фактуру поверхности. Все перечисленные трехмерные объекты с учетом примененных к ним эффектов должны в конечном итоге быть преобразованы в плоское изображение. Эту операцию, называемую рендерингом, и выполняет 3D-ускоритель.
Видеосистема – комбинация видеокарта-монитор
Итак, какие же аспекты комбинации видеокарта-монитор наиболее интересны?
Качество изображения. Чтобы Ваши глаза не болели, когда Вы смотрите на экран, качество изображения должно быть хорошим. На качество изображения влияют следующие факторы:
Способ №1: обновление библиотек Directx
Библиотеки включают компоненты, которые дают возможность программному обеспечению дополнительно взаимодействовать с аудио и видео оборудованием, задействовать их мощность. Если версия устарела, возникают трудности с запуском игр, приложений.
Для обновления Directx перейдите по ссылке на официальный сайт Майкрософт: https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=35
Скачайте файл установки исполняемых библиотек DirectX dxwebsetup.exe и запустите. Следуйте последовательности установки.
Процедура может занять некоторое время. Прерывать ее нельзя. По завершению установки перезагрузите компьютер.
Как выбрать видеокарту для игр
От модели видеокарты зависят важнейшие параметры выводимого на экран изображения: качество картинки, контрастность, цвет. Если необходимо выбрать видеокарту для игр, то нужно выбирать модель с минимальным размером памяти 512 МБ, а некоторые видеоигры уже требуют графических ускорителей и с большим размером памяти. В продаже можно найти видеокарту с максимальным размером в 6Гб, но на самом деле, такой размер подавляющему большинству пользователей никогда не понадобиться.
Видеокарты предлагают многие производители, оптимально подходят для игровых лэптопов:
— GeForce; — Intel и пр.
Стоимость графического ускорителя зависит от параметров и характеристик конкретной модели. Можно приобрести видеокарту от 1500 рублей, а можно и за несколько тысяч. Современные видеокарты состоят из самых различных функциональных блоков, именно их количество и технические характеристики определяют итоговую скорость передачи видеосигнала, обеспечивающую комфортность игры.
Перед покупкой оборудования обязательно стоит проанализировать, с какой целью вы используете свой лэптоп,и какой графический ускоритель максимально соответствует поставленным задачам. Это поможет подобрать оптимальный графический ускоритель по приемлемой стоимости. Сравните все технические характеристики моделей в различных ценовых категориях, и тогда вы сможете подобрать видеокарту, обеспечивающую вам комфортную работу, качественное видеоизображение и отличную загрузку игр.