Как создать игру на Unity

Разработка вашей первой игры с помощью Unity и C#

Как архитектор ПО я создал много систем, занимался обратным инжинирингом вредоносного программного кода и, в целом, мог бы достаточно легко разобраться почти в любом коде. Однако, когда дело дошло до создания игр, я слегка растерялся, даже не зная, с чего начать. На заре эпохи Windows я немного программировал графику в неуправляемом коде — не могу сказать, что это доставило мне удовольствие. Я тогда начинал разработку на DirectX, но осознал, что, хотя он обладает колоссальными возможностями, мне пришлось бы писать слишком много кода для того, что я хотел сделать.

И вот однажды я решил поэкспериментировать с Unity — инфраструктурой, способной на удивительные вещи. Это первая из четырех статей, в которой я расскажу об основах и архитектуре Unity. Я покажу, как создавать двух- и трехмерные игры и, наконец, как вести разработку с ее применением на платформах Windows.

Что такое Unity

Unity — это и среда разработки, и игровой движок, с помощью которого создаются проекты для разных платформ: ПК, мобильных устройств, игровых консолей и интернет-платформ, — поэтому он называется кроссплатформенным. В Unity есть инструменты для создания объектов, их перемещения, работы с графикой, текстурами и звуком, поэтому сделать полноценную игру с его помощью можно даже в одиночку.

Наглядный пример игры, созданной на Unity, которая поддерживает разные устройства, — Genshin Impact, успешный мультиплатформенный проект китайской студии miHoYo Limited. Более популярной стала ее мобильная версия, но пользователи могут войти в аккаунт, например, с компьютера и продолжить играть с того же момента, на котором остановились в мобильной версии. Кроме Genshin Impact, на Unity созданы такие известные проекты, как Hearthstone, Outlast, Cuphead, Pokemon GO и многие другие.

В игровой индустрии существуют десятки разных движков. Одни разработаны под конкретную игру, на других можно делать игры конкретного жанра (шутеры от первого лица, платформеры, гонки), а есть универсальные, вроде Unity, которые открывают разработчикам больше возможностей. Уникальность Unity заключается в сочетании нескольких факторов. Кроме того, что этот движок позволяет создавать проекты под разные устройства и не ограничивает разработчика конкретным жанром, он:

  • имеет практически неограниченный бесплатный функционал;
  • не требует глубокого знания языков программирования для создания первых простых проектов;
  • имеет многочисленное и активное сообщество, в котором можно найти ответ на любой вопрос, потому что среди такого большого количества людей кто-то обязательно уже сталкивался с вашей проблемой.

Посмотрите также: Как установить Unity

Ассеты проекта

В вашей панели Project, вы можете найти различные типы ассетов:

Префабы

Многоразовые игровые объекты (например: пули, враги, бонусы).

Префабы можно рассматривать как класс в языке программирования, который может быть обработан в игровых объектах. Это некая форма, которую можно дублировать и изменить по своему желанию в сцене или во время выполнения игры.

Сцены

Сцена содержит игровой уровень или меню.

В отличие от других объектов, создаваемых в панели «Проект», сцены создаются в меню «Файл». Если вы хотите создать сцену, нажмите на кнопку «Новая сцена» в подменю и не забудьте потом сохранить ее в папку Scenes.

Сцены должны быть сохранены вручную. Это классическая ошибка в Unity — сделать некоторые изменения в сцене и ее элементы и забыть сохранить их после. Ваш инструмент контроля версий не увидите никаких изменений до тех пор, сцена не сохранится.

Звуки

Тут все предельно просто. Увидите, если захотите раскидать музыку по разным папкам.

Scripts

Весь код находится здесь. Мы используем эту папку в качестве эквивалента корневой папке в C# проекте.

Textures

Спрайты и изображения вашей игры. В 2D проекте вы можете переименовать эту папку в «Sprites».

Это неважно для 2D проекта, но, оставив название Textures (Текстуры), вы дадите возможность Unity автоматизировать некоторые задачи. Если вы хотите узнать подробную информацию по этой теме, вы можете прочитать об этом здесь , или здесь .

Заметка о папке Resources : если вы уже работали с Unity, вы знает, что Resources – полезная и уникальная папка. Она позволяет загрузить в скрипт объект или файл (с помощью статичного класса Resources ). Она понадобится нам в самом конце (в главе, посвященной меню). Проще говоря, пока мы не будем ее добавлять.

Наша первая игровая сцена

Панель Hierarchy (Иерархия) содержит все объекты, которые доступны в сцене. Это то, чем вы манипулируете, когда начинаете игру с помощью кнопки «Play».

Каждый объект сцены является игровым объектом для Unity. Вы можете создать объект в главной сцене, или в другом объекте игры. Также вы можете в любое время переместить объект чтобы изменить его родителя.

Логические объекты

Как вы можете видеть здесь, у нас здесь 3 потомка для объекта Level .

Пустые объекты

В Unity можно создать пустой объект и использовать его в качестве «папки» для других игровых объектов. Это упростит структуру вашей сцены.

Пустые объекты

Убедитесь, что все они имеют координаты (0, 0, 0) и тогда вы сможете легко их найти! Пустые объекты никак не используют свои координаты, но они влияют на относительные координаты их потомков. Мы не будем говорить об этой теме в этом уроке, давайте просто обнулим координаты ныших пустых объектов.

Заполнение сцены

По умолчанию, новая сцена создается с объектом Main Camera (Главная камера). Перетащите ее на сцену.

Для начала создайте эти пустые объекты:

Scripts Мы добавим наши скрипты сюда. Мы используем этот объект, чтобы прикрепить сценарии, которые не связаны с объектом – например, скрипт гейм-менеджера. Render Здесь будет наша камера и источники света. Level

В Level создайте 3 пустых объекта:

  • 0 — Background
  • 1 — Middleground
  • 2 — Foreground

Сохраните сцену в папке Scenes . Назовите ее как угодно, например Stage1 . Вот, что у нас получилось:

Первая сцена на Unity

Совет: по умолчанию игровой объект привязан к положению родителя. Это приводит к интересному побочному эффекту при использовании объекта камеры: если камера является дочерним объектом, она автоматически будет отслеживать положение родителя. Если же она является корневым объектом сцены или находится внутри пустого игрового объекта, она всегда показывает один и тот же вид. Однако если вы поместите камеру в движущийся игровой объект, она будет следовать за его передвижениями в пределах сцены. В данном случае нам нужна фиксированная камера, поэтому мы помещаем ее в пустой объект Render . Но запомните это свойство объекта камеры, оно может вам пригодиться. Мы подробно остановимся на этой теме в главе «Паралаксный скроллинг».

Мы только что создали базовую структуру нашей игры. На следующем этапе мы начнем делать забавные вещи: добавим на сцену фон и кое-что еще!

Добавляем фон в сцену

Наш первый фон будет статическим. Воспользуемся следующим изображением:

TGPA фон

Импортируйте изображение в папку Textures (Текстуры). Просто скопируйте файл в нее, или перетащите его из проводника. Не беспокойтесь сейчас о настройках импорта.

Создайте в Unity новый игровой объект Sprite на сцене.

Новый спрайт для игры в Unity

Что такое спрайт?

По сути, спрайт – это 2D-изображение, используемое в видео-игре. В данном случае это объект Unity для создания 2D-игр.

Добавляем текстуру спрайта

Unity может автоматически установить фон для вашего спрайта. Если ничего такого не произошло, или если вы хотите изменить текстуру, перейдите на вкладку инспектора и выберите background : (фон)

Выбор спрайта в Unity

Вы должны нажать на маленький круглый значок справа от поля ввода, чтобы появилось Select Sprite (Выбрать спрайт) в Инспекторе

Мой спрайт не появляется в диалоговом окне! Убедитесь, что вы находитесь в вкдадке Assets диалогового окна «Select Sprite» (Выбрать спрайт). Если вы видите диалоговое окно пустым, — не пугайтечсь. Дело в том, что для некоторых установок Unity, даже со свежим новым 2D проектом изображения импортируются как «Текстура», а не «Спрайт». Чтобы это исправить, необходимо выбрать изображение на панели «Проект», и в «Инспекторе», изменить свойство «Текстура Type» имущество «Sprite»:

Вид спрайта

Итак, мы создали простой спрайт отображающий облака на небе. Давайте внесем изменения в сцену. В панели Hierarchy (Иерархия) выберите New Sprite . Переименуйте его в Background1 или что-то такое, что легко запомнить. Переименуйте его в Background1 или что-то такое, что легко запомнить. Затем переместите объект в нужное место: Level -> 0 — Background . Измените координаты на (0, 0, 0) .

Фон установлен

Создайте копию фона и поместите его в (20, 0, 0) . Это должно отлично подойти к первой части.

Фон 2

Слои со спрайтами

Следующее утверждение очевидно, но обладает некими неудобствами: мы отображения 2D мир. Это означает, что все изображения на одной и той же глубине, то есть 0 . И вы графический движок не знает, что отображать в первую очередь. Слои спрайтов позволяют нам обозначить, что находится спереди, а что сзади.

В Unity мы можем изменить «Z» наших элементов, что позволит нам работать со слоями. Это то, что мы делали в этом руководстве перед обновлением до Unity 5, но нам понравилась идея идея использовать слои со спрайтами. У вашего компонента Sprite Renderer есть поле с именем Sorting Layer с дефолтным значением. Если щелкнуть на нем, то вы увидите:

Сортировка списка слоев

Давайте добавим несколько слоев под наши нужды (используйте кнопку + ):

Добавить сортировку слоя в Unity

Добавьте фоновый слой к вашему спрайту фона:

Установить сортировку слоя

Настройка Order in Layer — это способ ограничить подслои. Спрайты с меньшим номером оказываются перед спрайтами с большими числами.

Слой Default нельзя удалить, так как это слой, используемый 3D-элементами. Вы можете иметь 3D-объекты в 2D игре, в частности, частицы рассматриваются как 3D-объекты Unity, так что они будут рендериться на этом слое.

Добавление элементов фона

Также известных как props. Эти элементы никак не влияют на геймплей, но позволяют усовершенствовать графику игры. Вот некоторые простые спрайты для летающих платформ:

Спрайты для платформ

Как видите, мы поместили две платформы в один файл. Это хороший способ научиться обрезать спрайты с помощью новых инструментов Unity.

Получение двух спрайтов из одного изображения

Выполняйте следующие действия:

  1. Импортируйте изображения в папку «Текстуры»
  2. Выберите спрайт Platform и перейдите к панели Инспектор
  3. Измените «Sprite Mode» на «Multiple»
  4. Нажмите на кнопку Sprite Editor (Редактор спрайта)

В новом окне ( Sprite Editor ) вы можете рисовать прямоугольники вокруг каждой платформы, чтобы разрезать текстуру на более мелкие части:

Редактор спрайтов

Кнопка Slice в левом верхнем углу позволит вам быстро и автоматически проделать эту утомительную работу:

Автоматическая нарезка

Unity найдет объекты внутри изображения и будет нарежет их автоматически. Вы можете установить дефолтное значение для точки вращения или минимальный размер каждого фрагмента. Для простого изображения без артефактов, это необычайно эффективно. Тем не менее, если вы используете этот инструмент, будьте осторожны и проверьте результат, чтобы убедиться, что вы получили то, что хотели.

В этом уроке проделаем эту операцию вручную. Назовите платформы platform1 и platform2 . Теперь, под файлом изображения, вы должны увидеть два спрайта отдельно:

Результат редактора спрайтов

Добавим их в сцену. Для этого мы будем выполнять те же действия что и для фона: создадим новый спрайт и выберим platform1 . Потом повторим эти действия для platform2 . Поместите их в объект 1 — Middleground . Убедитесь, что их позиция по оси Z равна нулю.

Две новые платформы

Урок 3. Пишем первый скрипт на C#

Урок для тех, кто никогда не программировал ни на одном объектно-ориентированном языке и не пробовал это делать в Unity.
Пишем традиционный код, который выводит приветствие: Hello, World! С этого начинают все программисты мира.

Добавление оппонентов

В сети нужно подыскать схожую по параметрам ещё одну машинку и перенести её в среду Unity. Добавляем компоненты:

Скрипт EnemyMove

  • Расположив препятствие на игровой сцене, добавляем Box Collider 2D и редактируем по примеру игрока и разворачиваем на 180;
  • Добавляем скрипт enemyMove с программированием кода для перемещения:
    • public float Speed;
    • speed = Random.Range (5f, 8f);
    • transform.Translate (new Vector3 (0, 1, 0) * speed * Time.deltaTime);
    • Дальше создаём пустой New Object и выносим его за приделы игровой зоны, при этом поворачиваем на 180. Для удобства присвоим имя «Barrier» и пометим любой иконкой;
    • Программируем скрипт этому объекту:
      • public GameObject[ ] barrier;
      • public float delayTimer = 2f;
      • float timer;
      • При старте указываем: timer = delayTimer;
      • При каждом апдейте:
      • Timer -= Time.deltaTime;
      • If (timer
      • Vector3 pos = new Vector3 (Random.Range (-2.2f, 2.2f), transform.position.y, transform.position.z);
      • int BarrierID = Random.Range (0, 1);
      • Instantiate (barrier [BarrierID], pos, transform.rotation);
      • timer = delayTimer; >

      Скрипт BarrierScript

      По сути, игра создана, в ней главный объект машинка имеет свойства передвижения, есть предметы на пути, которые нужно объезжать, присутствует эффект движения в роли которой выступает текстура дороги.

      Примеры игр

      Конечно же, перед изучением чего-либо хочется более точно понимать что вы сможете получить по итогу. По этой причине мы предлагаем взглянуть на несколько проектов, что были созданы на основе движка Unity.

      Среди крупных проектов можно отметить следующие проекты:

      • игра «Firewatch» с красивой и насыщенной графикой;
      • проект игры про Рика и Морти в формате дополненной реальности (проект «Virtual Rick-ality»);
      • игра «The Forest» про выживания в дикой местности;
      • мобильный нуарный проект «Inside»;
      • космическая игра «Kerbal Space Program».

      Это лишь мизерная часть из тех проектов, которым стоило бы уделить время. На самом деле таковых проектов несчетное количество. Если вы решили делать игры, то начать изучать движок Unity это всегда хорошая затея.

      Окно проекта

      Окно проекта (Project Window) содержит все ассеты, используемые вашей игрой. Вы можете организовать свои ассеты по папкам. Если вы хотите использовать их, вы можете просто перетащить их из окна проекта в окно иерархии.

      Кроме того, вы можете перетащить их из окна проекта в окно сцены. Если вы перетащите файлы со своего компьютера в окно проекта, Unity автоматически импортирует их как ассеты.

      Unity организует ассеты в окне проекта так же, как файловая система ОС.

      У вас может возникнуть соблазн вносить изменения непосредственно в файловую систему, а не в окно проекта, но это большая ошибка, которая сломает ваши ассеты — и, возможно, сломает вашу игру!

      Unity поддерживает метаданные для каждого ассета, поэтому перемещение ресурсов между папками в файловой системе нарушает метаданные. Если вам необходимо внести какие-либо организационные изменения в свои ассеты, особенно в префабы, всегда вносите эти изменения в окне проекта.

      Программная пауза

      Снова про отладку, которая пригождается и разработчикам игр при обучении, и в дальнейшей работе. Поставить игру на паузу можно не только кнопкой в редакторе, но и через код. Для этого нужно установить поле EditorApplication.isPaused в значение true . Пригодиться это может во время отладки, когда нужно остановить игру прямо после какой-нибудь ошибки, чтобы детальнее её изучить.

      Установив пакет 2D PSD Importer, можно упростить процесс переноса изображений во время разработки игры из фотошопа в Unity. Этот пакет принимает файлы с расширением .psb . При импорте такого файла он автоматически создаёт в объекте все дочерние изображения, которые соответствуют слоям из фотошопа. Также он создаёт группу объектов с отсортированными по слоям компонентами SpriteRenderer .

      Примечание Чтобы установить пакет, перейдите в Package Manager. В открывшемся окне в поле поиска введите имя нужного пакета. Выберите пакет и нажмите внизу кнопку Install.

      Конечно, это далеко не все хитрости. Но уже с ними вы сможете облегчить себе процесс разработки. А узнать ещё больше фишек и профессионально освоить разработку игр на Unity можно на Факультете разработки игр от GeekBrains, где опытные преподаватели научат вас создавать игры с нуля и в том числе разберут особенности различных инструментов. Первые 6 месяцев обучения бесплатно.

Оцените статью
Fobosworld.ru
Добавить комментарий

Adblock
detector