Исполнитель Черепашка передвигается по экрану компьютера, оставляя за собой след в виде линии. Вкаждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителясуществуют две команды: Вперед n (где n — целое число), вызывающая перемещение Черепашки на n шагов в направлении во m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения Черепашки на m градусов почасовой ь Повтори k Команда 1 Команда 2 Команда 3 означает, что последовательность команд, обозначенная вскобках, повторяется k ашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 10 Направо 45 Вперед 10 Какая фигура появится на экране? 1) Правильный квадрат2) Правильный восьмиугольник3) Правильный пятиугольник4) Правильный шестиугольник

Исполнители алгоритмов (Черепашка, Муравей, Чертёжник)

Назад Вперёд

Цель урока: Ознакомление с исполнителями алгоритмов (Черепашка, Муравей, Чертёжник), для подготовки к ОГЭ.

Оборудование: компьютер, проектор, экран, презентация.

Ход урока

1. Организационный момент

2. Проверка выполнения домашнего задания

3. Актуализация знаний, постановка цели урока

Каждый алгоритм предназначен для определённого исполнителя. Сегодня мы познакомимся с тремя исполнителями алгоритмов: с Черепашкой, Муравьём и Чертёжником. Рассмотрим системы команд этих исполнителей и выполним вмести с ними несколько алгоритмов.

4. Изучение нового материала

(Слайд 2) Прежде всего, вспомним, кого называют исполнителем алгоритмов. Исполнитель алгоритма — это некоторый объект (человек, животное, техническое устройство), способный выполнять определённый набор команд. Различают формальных и неформальных исполнителей. Формальный исполнитель одну и ту же команду всегда выполняет одинаково. Неформальный исполнитель может выполнять одну и ту же команду по-разному. На слайде в качестве примера приведены два исполнителя: робот и дрессированная собака. К какому виду исполнителей относится каждый из них? Приведите свои примеры каждого вида исполнителей.

(Слайд 3) Сегодня мы познакомимся с тремя формальными исполнителями: Черепашкой, Муравьём и Чертёжником. Начнём с исполнителя Черепашка.

(Слайд 4) Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. Система команд исполнителя Черепашка включает в себя следующие группы команд:

1) Команды для передвижения Черепашки по прямой линии:

вперед
назад

При выполнении команды вперед Черепашка передвигается на указанное число шагов в направлении головы. При выполнении команды назад Черепашка передвигается на указанное число шагов против направления головы.

2) Команды для поворота Черепашки:

направо
налево

При выполнении команды направо Черепашка изменяет направление движения на указанное число градусов по часовой стрелке. При выполнении команды налево Черепашка изменяет направление движения на указанное число градусов против часовой стрелки.

3) Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
(Слайд 5) Рассмотрим задачу с участием этого исполнителя:

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: повтори 9 [вперед 50 направо 60]. Какая фигура появится на экране?

Так как Черепашка перемещается на одно и то же расстояние (50 шагов) и поворачивается на один и тот же угол (60°), то фигура получится правильной. Давайте рассмотрим пример. Допустим, Черепашке нужно нарисовать квадрат. Во время рисования замкнутой фигуры Черепашка поворачивается на 360°. Значит, чтобы определить количество углов в фигуре нужно 360° разделить на угол поворота. 360° / 60° = 6 углов. А также нужно убедиться в том, что количество повторения действий будет больше или равно количеству сторон (или углов) в фигуре, иначе фигура будет не дорисована и получится незамкнутая ломаная линия. В нашем случае 9 ≥ 7, т.е. это условие выполняется. Ответ к данной задаче: правильный шестиугольник.

(Слайд 6) Для закрепления материала рассмотрим ещё две подобные задачи. Вам предлагается решить их самостоятельно, после чего сверим полученные ответы.

Задача №2. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: повтори 7 [вперед 70 направо 120]. Какая фигура появится на экране?
Решение: Угол поворота равен 120°. Тогда 360° / 120° = 3 угла. 7 ≥ 3. Ответ: правильный треугольник.

Задача №3. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: повтори 3 [вперед 80 направо 90]. Какая фигура появится на экране?
Решение: Угол поворота равен 90°. Тогда 360° / 120° = 4 угла. 3 < 4. Ответ: незамкнутая ломаная линия.

(Слайд 7) Рассмотрим обратную задачу. В этой задаче нам дано количество углов, и нужно определить угол поворота. Соответственно для определения угла поворота нужно разделить 360° на количество углов. Осталось подставить данные нам величины и выбрать правильный вариант ответа.

(Слайд 8) Рассмотрим ещё одну задачку.

На этом мы закончим наше знакомство с Черепашкой, вернёмся к списку исполнителей и выберем следующего исполнителя – Муравья.

(Слайд 9) Исполнитель Муравей перемещается по полю, разделённому на клетки, в котором строки нумеруются числами, столбцы обозначаются буквами. Система команд этого исполнителя включает в себя следующие группы команд:

1) Команды для передвижения Муравья:

Вверх
Вниз
Вправо
Влево

Повтори k раз
Команда1 Команда2 Команда3
Конец

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз. Если на пути Муравья встречается кубик, то он перемещает его по ходу движения.

(Слайд 10) Рассмотрим следующую задачу:

Пусть Муравей и кубик расположены так, как указано на рисунке. Муравью был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 2 раз
Вправо 2 вниз 1 влево 2
Конец

В какой клетке окажется кубик после выполнения этого алгоритма?

Заметим, что после исполнения команд вправо 2 влево 2, Муравей окажется в той же клетке, из которой он стартовал. Изначально кубик находится в клетке Е4. Выполнив два раза команду вниз 1, Муравей передвинет кубик в клетку Е2.

(Слайд 11-12) Рассмотрим ещё 2 подобные задачи.

Возвращаемся к списку исполнителей и выбираем последнего – Чертёжника.

(Слайд 13) Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

(Слайд 14) Рассмотрим задачу:

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 paз
Сместиться на (−2, −1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2,1) Конец

На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертёжник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?
Команда Повтори 3 paз означает, что команды Сместиться на (−2, −1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2,1) выполнятся 3 раза. В результате Чертёжник сместиться на 3·(−2 + 3 + 2, −1 + 2 +1) = (9, 6). Таким образом, алгоритм можно заменить на команду Сместиться на (9, 6).

Исполнитель Черепашка передвигается по экрану компьютера, оставляя за собой след в виде линии. В

Вперед n (где n — целое число), вызывающая перемещение Черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения Черепашки на m градусов по

Запись Повтори k [Команда 1 Команда 2 Команда 3] означает, что последовательность команд, обозначенная в


Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n – .

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперёд 80 Направо 90] Какая фигура появится на экране? 1) незамкнутая ломаная линия 2) правильный девятиугольник 3) правильный пятиугольник 4) правильный четырёхугольник

Если это Вам нужно для завтрашнего ГИА посторайтесь запомнить основные фигуры Черепашки. Если Вам предлагается команда [вперед n направо 72] то получится правильный пятиугольник; [вперед n направо 120] правильный треугольник; [вперед n направо 60] правильный шестиугольник; [вперед n направо 90] правильный четырех угольник, он же квадрат. Обращайте внимание на кол-во раз которое нужно повторить команду, если например вам будет дано повтори 4 [вперед n направо 60] то получится незамкнутая ломаная линия, о шестиугольнике и речи идти не может. расстояние которое черепашка должен пройти вперед не имеет никакого значения, главное чтоб оно было больше единицы, чтоб он не крутился на месте.

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии.

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде полосы. В каждый определенный момент знаменито положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя есть две команды: Вперёд n (n целое число) вызывает передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения. Вправо m (m целое число) вызывает изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2] значит, что последовательность команд в скобках повторится k раз. Напишите программку для данного исполнителя, которая приведёт к появлению на экране правильного треугольника (у которого все стороны одинаковы).

  • Аделя Камзолкина-Мальцева
  • Информатика
  • 2019-05-30 11:53:31
  • 0
  • 1

Так, я не поняла что вы там написали, вот как нарисовать треугольник с углами в 90*:
pd (опустить перо) — fd 80 (либо неважно какая иная длина) — lt 90 — fd 80 — lt 90 — fd 80 — pu (опустить перо)
Это для МСВ-лого команды.

Сделать как? Есть там для ввода текстовводчик (не помню где он находится, я уже пол года не работала с этой программой) и туда вводишь данные значения, только без чёрточек

Срочо. очень! Исполнитель Че­ре­паш­ка пе­ре­ме­ща­ет­ся на экра­не компьютера, остав­ляя след в виде линии. В каж­дый кон­кре

Срочо. очень!
Исполнитель Че­ре­паш­ка пе­ре­ме­ща­ет­ся на экра­не компьютера, остав­ляя след в виде линии. В каж­дый кон­крет­ный мо­мент из­вест­но по­ло­же­ние ис­пол­ни­те­ля и на­прав­ле­ние его движения. У ис­пол­ни­те­ля су­ще­ству­ет две команды: Вперёд n (где n — целое число), вы­зы­ва­ю­щая пе­ре­дви­же­ние Че­ре­паш­ки на n шагов в на­прав­ле­нии движения; Направо m (где m — целое число), вы­зы­ва­ю­щая из­ме­не­ние на­прав­ле­ния дви­же­ния на m гра­ду­сов по ча­со­вой стрелке. За­пись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, что по­сле­до­ва­тель­ность ко­манд в скоб­ках по­вто­рит­ся k раз.

Черепашке был дан для ис­пол­не­ния сле­ду­ю­щий алгоритм: Повтори 5 [Вперёд 80 На­пра­во 60]. Какая фи­гу­ра по­явит­ся на экране?

1) правильный пятиугольник
2) правильный треугольник
3) правильный ше­сти­уголь­ник
4) незамкнутая ло­ма­ная линия

В современной архитектуре очень много есть скульптур.
Чтоб познать это искусство, нужно знать свою культуру!
И тогда беспрекословно ты создашь шедевр новый!

Оцените статью
Fobosworld.ru
Добавить комментарий

Adblock
detector