Welcome to Call of Duty: Black Ops III, a dark future where a new breed of Black Ops soldier emerges and the lines are blurred between humanity and the technology we created to stay ahead, in a world where cutting-edge military robotics define warfare. It is the ultimate 3-games-in-1 experience.
- Also on
- Release Date: Out Now
- Genre: First Person Shooter
- Publisher: Activision
- Developer: Treyarch
Overview
Call of Duty: Black Ops III combines three unique game modes: Campaign, Multiplayer and Zombies, providing fans with the deepest and most ambitious Call of Duty ever. The Campaign has been designed as a co-op game that can be played with up to 4 players online or as a solo cinematic thrill-ride. Multiplayer will be the franchise’s deepest, most rewarding and most engaging to date, with new ways to rank up, customize, and gear up for battle. And Zombies delivers an all-new mind-blowing experience with its own dedicated narrative. The title ushers in an unprecedented level of innovation, including jaw-dropping environments, never before experienced weaponry and abilities, and the introduction of a new, improved fluid movement system.
Details
Introducing
A New Era of Black Ops
Call of Duty: Black Ops III deploys its players into a future where bio-technology has enabled a new breed of Black Ops soldier. Players are now always on and always connected to the intelligence grid and their fellow operatives during battle. In a world more divided than ever, this elite squad consists of men and women who have enhanced their combat capabilities to fight faster, stronger, and smarter. Every soldier has to make difficult decisions and visit dark places in this engaging, gritty narrative.
A Call of Duty Campaign
Unlike Anything Before It
Treyarch elevates the Call of Duty social gaming experience by delivering a campaign with the ability to play cooperatively with up to four players online, using the same battle-tested network infrastructure and social systems that support its world-class Multiplayer and Zombies game modes. Designed for co-op and re-playability, players encounter all the epic cinematic gameplay moments Call of Duty is known for delivering as well as new open-area arena-style gameplay elements designed to allow players to approach the game with a different strategy each time they play. And now, every player is completely customizable: from weapons and loadouts, to abilities and outfits, all with full progression systems and a personalized armory to show off accomplishments, providing a constantly-evolving campaign experience.
Prepare For
Leveled-Up Multiplayer
With Call of Duty: Black Ops III, Treyarch premieres a new momentum-based chained-movement system, allowing players to fluidly move through the environment with finesse, using controlled thrust jumps, slides, and mantling abilities in a multitude of combinations, all while maintaining complete control over your weapon at all times. Maps are designed from the ground-up for the new movement system, allowing players to be successful with traditional movement, as well as advanced tactics and maneuvers.
Black Ops III multiplayer also introduces the new Specialist character system, which allows players to rank up and master each specific character’s battle-hardened capabilities and weapons. With this addition to Traditional and Weapons XP progressions systems, Black Ops III multiplayer gives players three different ways to rank up.
Specialists
Black Ops III multiplayer also introduces the new Specialist character system, which allows players to rank up and master each specific character’s battle-hardened capabilities and weapons. With this addition to Traditional and Weapons XP progressions systems, Black Ops III multiplayer gives players three different ways to rank up.
Fight the Undead
In An All-New Horror Story
No Treyarch title would be complete without its signature Zombies offering – a full-game experience with its own distinct storyline right out of the box. Black Ops III Zombies is the most immersive and ambitious Call of Duty Zombies to date, with a full XP-based progression system for players that adds depth and re-playability to the engaging gameplay Zombies fans have come to expect.
Call of Duty: Black Ops III бесплатно в PS Plus
Данная акция продлится с 12/6/2018 по 11/7/2018
Актуально для подписчиков PS Plus.
Найдены возможные дубликаты
совсем с ума сошли товарищи.
Да не, все продумано, в этом году выходит 4 часть это способ поднять продажи.
пишем в Халява Steam , Игра в PS Plus. @moderator никогда такого не было и вот опять.
ИЗ описания сообщества «Халява Стим»: «Сообщество с новостями Steam, . PSN . и прочего(кроме Play Market)». PS Plus — сервис PSN. Что не так?
PS Plus тема, выгодно брать на год, на всякого рода распродажах, к примеру сейчас можно взять в крупных магазинах PlayStation Plus на 12 месяцев, за 2730, вместо 3899 рублей.
Так же бывает и в самом PSN скидка на PS Plus 12 месяцев, брал в конце ноября за 2925 рублей.
Что вообще такое PS Plus?, в первую очередь это возможность играть в онлайн игры по сети, да, не достаточно купить BF1 и сразу играть онлайн, нужна еще подписка, но, есть приятный бонус, это бесплатные игры каждый месяц от sony, которые остаются у вас навсегда, когда действует подписка PS Plus.
Только за последние полтора года, она раздала по подписке 7 своих эксклюзивов!
Это LittleBigPlanet 3, Until Dawn, inFAMOUS: Second Son, Knack, Bloodborne, Ratchet and Clank, Beyond: Two Souls.
И другие интересные мультиплатформенные игры, Killing Floor 2, Life is Strange, Just Cause 3, Assassin’s Creed: Freedom Cry, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Amnesia: Collection, Worms Battlegrounds, Darksiders II: Deathinitive Edition, Deus Ex: Mankind Divided, RiME, Mad Max, Trackmania Turbo, Rayman Legends, XCOM 2 и т.д.
Так что PS Plus оправдывает себя на 100%
В сетевой режим не сможешь
В соло — сможешь
Нет, игры из раздач PS Plus не так работают.
@serezhkaaa1, когда добавишь игру в библиотеку — игра останется на твоем аккаунте навсегда, но работать будет только при активной подписке.
Т.е. если через месяц подписка закончится, то игра просто не запустится (не важно, мультиплеер или соло).
Когда продлишь подписку — игра снова станет доступна для запуска (или скачивания, если удалял ее с HDD).
Развод какой-то, даже с Xbox Live такого бреда не было. Иногда даже так абузить можно было, покупая на plati за 30 рублей ключ на один день подписки, забирая таким образом раздаваемую игру.
Исключение разве что Xbox 360. Но рассматривать его в 2018 году как актуальную игровую платформу — странно (с учетом обратной совместимости на Xbox One).
Печально, что с Xbox Live приключилась такая же фигня. От этого сервис становится ещё сомнительнее. Да и лаги из-за пинга в играх остались (конечно, не в таком объеме, как это было на 360), но тем не менее. Возможно, я не пользовался всеми благами Xbox Live, которые не были в полном объеме доступны в России, и играл в онлайн пару раз в неделю, но беря в расчёт ещё и то, что теперь ещё и за доступ к бесплатной игре нужна подписка, сопоставимая с месячной абонентской платой за интернет..
за доступ к бесплатной игре нужна подписка
Эти игры даются по подписке, они не бесплатны. Странно требовать абсолютной халявы.
И таки да, подписка НАМНОГО выгоднее обычной покупки игр: я, например, на PS3 покупал только игр 10, остальные 90+ игр получил по подписке, причем очень годных игр (список можно глянуть тут — https://vk.com/topic-54983747_28904136?offset=0 ).
А по затратам вышло в десятки раз меньше, чем если бы я это все покупал.
Подписка окупает себя практически моментально. Вот рандомные 3 раздачи, в которых я выделил то, во что сам лично с удовольствием играл и играю.
Конкретно вот эти выделенные игры мне по отдельности обошлись бы в 10к, а так у меня полный к ним доступ всего за 2800 (продление подписки у меня обычно выпадает на скидки, поэтому и тут экономлю). И это не считая остальных игр в раздаче!
Это только 3 месяца. А подписка — на 12. Имеет ли смысл дальше рассчитывать выгоду?
За подписками — будущее. Очень жалею, например, что Sony выступили против EA Access на PS4. Всего за 2 тыщи в год тебе дают доступ к гигантской библиотеке игр (вся серия Mass Effect, вся серия Battlefield, почти все NFS, Dragon Age и десятки других шикарных игр). В этом плане очень завидую обладателям Xbox One (белой завистью, естественно).
З.Ы. А, ну и скидки, естественно, для подписчиков: взял BF1+Titanfall 2 (обе в максимальных изданиях) за 1099. Т.е. по
500 рублей за каждую. Без скидки такой комплект 4990 стоит.
В наших реалиях, где региональные цены доступны только в Стиме, подписка — самое то. Иначе вообще без штанов остаться можно с консольными ценниками.
Call of Duty: Black Ops III — Рецензия
Война не меняется
обновленный 12 ноября 2015 г. 17:15
отправил 12 ноября 2015 г. 16:56
Необычно начать не получится, поэтому перейду к сути: каждый год, осенью, Activision выпускает новую Call of Duty. В Call of Duty надо выглядывать из-за угла и убивать врагов, которые тоже как бы прячутся, а на самом деле их видно. Потом нужно быстро бежать по коридору до следующей арены и там повторять те же действия: угол, враги, стрельба. Иногда дают покататься на танке. Или самолете. Или заставляют носить на руках собаку. В этот раз овчарок и Спейси нет, только Перлман и Голдблюм в «зомби»-режиме.
Treyarch разбавляет избитую формулу прокачкой. Видите ли, Black Ops 3 снова про будущее. С роботами, вживленными в людей чипами и прочим мусором. Собственно, нашему герою сильно досталось, и теперь он сам не совсем человек. Зато он может бегать по стенам, высоко прыгать и «вселяться» в турели. Эти и многие другие разблокируемые способности теоретически полезны, но на практике Call of Duty…
Call of Duty не меняется. Чем выдумывать какие-то тактики, осуществлять маневры, притворяться, что у нас тут Bioshock или Crysis, – проще укрыться за ящиком и перестрелять всех противников. Если они не заканчиваются, то надо просто бежать вперед. Специфическое разнообразие вносят те самые роботы, степенно шагающие в вашем направлении. Они не прячутся, не бегут, они идут только вперед – в каком-то смысле, это самые честные противники в истории сериала, ведь они не пытаются обмануть вас зачатками своего несуществующего ИИ.
Туда же можно отнести мини-боссов, которых сначала надо расстреливать из автомата, а потом – из гранатомета. Повторять до готовности. Апогей дизайнерской мысли – босс-вертолет. Ноябрь 2015 года. Шутер от первого лица. Босс-вертолет. Возможно, у Treyarch есть оправдание, дескать, на самом деле он не совсем вертолет – в будущем, видимо, лопасти не нужны – но это уже даже не смешно.
В короткой кампании прокачка кажется чужеродным элементом, равно как и генератор внешности вашего бойца – вариантов так мало, что непонятно, зачем вообще предлагают что-то выбирать. Удивительно другое: история не так плоха, как кажется на первый взгляд. Конечно, Call of Duty – это всегда пафосные и бессмысленные диалоги, но Treyarch со своими Black Ops всегда умела хоть немного развлечь публику.
В третьей части нелинейности нет, но в плане мозголомства она не уступит мытарствам Мэйсона-Резнова. Ключ к истинной подоплеке событий регулярно проносится прямо перед глазами игрока, но заметить его не так-то просто. Поняв правду, вы осознаете, что даже самые идиотские и неуместные реплики ваших товарищей имели смысл, но поздно. Поздно поражать писательским талантом, когда игра уже закончилась. Сюжет в любом случае ни на что не претендует, но очень забавно, как Treyarch, действительно выделяющаяся (и снова выделившаяся) из общего ряда CoD-разработчиков своими сценариями, в итоге сама же не смогла нормально рассказать эту историю.
В сетевом режиме дела обстоят немногим лучше. Хорошая новость: это очередной CoD-мультиплеер. Плохая, впрочем, звучит точно так же. Постоянная возня на маленьких картах утомляет очень быстро: глазу не за что зацепиться, все какое-то унылое, однообразное, стерильное. После душевных французских деревенек Call of Duty 2 и отличных локаций Modern Warfare 1-2 бегать по безликим аквапаркам и каким-то особнякам будущего… Не очень интересно.
Сюда, естественно, тоже пришили модную в этом сезоне «аугментацию», но портной был пьян, да и нитки-то – белые. По аренам кое-как расставили стены – специально, чтоб по ним кто-то бегал – но ни «настенного» геймплея, ни тем более «вертикального» в сетевом режиме почти нет. Признаюсь, меня как-то убил пробегающий по зданию игрок – я остановился глянуть на это чудо и он даже попал в меня. Но это – исключение из правил, обычно тут все проходит по знакомой схеме, а значит и в акробатических ухищрениях особого смысла нет. Прыгун или бегун у всех как на ладони: учитывая, что модельки игроков чуть ли не сливаются с декорациями (в кампании есть специальный режим зрения, подсвечивающий врагов), лучше все-таки ходить по горизонтальным поверхностям. И не отсвечивать.
Не обошлось и без других нововведений: теперь вместо «скинов» мы выбираем себе специалиста – уже на его основе создаются классы с любимыми «стволами», перками и т.п., но сами специалисты обладают уникальными споспобностями. Когда особая шкала заполнится, вам разрешат сделать несколько выстрелов из специального гранатомета или увидеть всех врагов поблизости… В общем, ничего особенного.
Чего греха таить: если покупать Call of Duty, то именно из-за многопользовательских матчей. Но есть один вопрос – а надо ли это вообще делать? Если у вас уже есть любимая игра сериала и вы думаете о переезде: лучше не торопитесь. В последние годы я с большим трудом справляюсь с кампаниями Call of Duty, ведь каждые 40-60 минут хочется сделать полуторачасовой перерыв. То же самое относится и к мультиплееру: Black Ops 3 и ее предшественницы годятся лишь на то, чтобы разжигать ностальгию по Modern Warfare.
На третье – традиционный для Treyarch «зомби»-режим. Вступительный ролик красив, стилистика хороша, спору нет, но само приключение четверки негодяев выглядит нелепо. Возможно, дело в том, что со случайными попутчиками с волнами свирепых зомби и монстров не справиться, но и сам по себе процесс кажется каким-то… второсортным что ли. Не пистолеты, а палки. Не улочки зловещего города, а серия пятачков. Зачем нужны такие развлечения, когда есть Left 4 Dead?
Но и это еще не все. Желающие потягаться с секундной стрелкой должны оценить «паркурный» режим – несколько забегов на время. Кажется, что в какой-то момент Black Ops 3 почувствовала себя Mirror’s Edge, но до разнообразия и зрелищности последней ей еще очень далеко. Другой приятный бонус – возможность перепройти одиночную кампанию с немного «исправленным» сюжетом: теперь бороться придется не с наемниками, а с зомби.
Это, конечно, неплохой подарочек для самых-самых больших фанатов Call of Duty в целом и Black Ops 3 в частности. Но обычному человеку едва ли захочется возвращаться в скучные Сингапур, Каир или Цюрих будущего. И ведь Treyarch даже пыталась как-то оживить свои коридоры (ну, например, иногда можно идти не только по центру, но и справа или даже слева!), но ощущения не врут: это все та же, одна и та же, ежегодная, безыдейная, однообразная и невероятно устаревшая игра.
Плюсы
- Множество режимов
- Хорошая задумка для сценария
Минусы
- История плохо раскрыта
- Скучный игровой процесс
- Незапоминающийся мультиплеер
- Сырой зомби-режим
- Отвратительная русскоязычная озвучка
Вердикт
Пусть на фоне Ghosts и прочих Black Ops 3 выглядит недурно, этого мало. Плохо рассказанной истории, вороха сырых режимов и мультиплеера, который не улучшается (если не сказать «деградирует») уже много лет, явно не хватит, чтобы убедить игрока в месяц выхода новых Fallout, Starcraft, Battlefront и Tomb Raider голосовать рублем за новую – а на самом деле старую, очень старую – Call of Duty.
Call of Duty: Black Ops III
— Что ты видел, Хендрикс?
— Дерьмо я видел, вот что я видел.
Прежде чем с головой уйти в мультиплеерные баталии, мы запускаем «сингл», чтобы за один присест пережить головокружительное приключение длиною в несколько часов. От Call of Duty ждёшь, что тебе расскажут классную историю о борьбе с терроризмом, где личности персонажей, их судьбы стоят в центре повествования, где есть циничный злодей, где, в конце концов, можно почувствовать себя настоящим голливудским героем. И что всё это будет завёрнуто в крутые спецэффекты, падающие, как карточные домики, здания и сумасшедший драйв.
Нельзя сказать, что сценаристы Call of Duty когда-либо срывали звёзды с неба, однако работали они на стабильно неплохом уровне. По крайней мере, достаточном для того, чтобы мы сопереживали героям, а по прошествии определённого времени с ностальгией вспоминали яркие эпизоды прохождения. Так вот, сюжет Black Ops 3 забывается как страшный сон. В истории непонятно почти ничего, а то, что понятно, представляет собой торчащие во все стороны штампы. Сама же подача этого клишированного сюжетного суррогата настолько убога, что даже худшие истории какой-нибудь Modern Warfare выглядят шедеврами сценаристского дела.
В повествовании постоянно мелькают какие-то организации «бессмертных», предательство Тэйлора, секретные проекты ЦРУ… Нужно приложить максимум усилий и внимания, чтобы соединить все эти элементы в одну картину. Даже если на какой-то промежуток времени это получится, потом на нас опять сваливается куча штампов и пустых диалогов, изобилующих «протоколами защиты», «каналами связи», «коммуникационными центрами» и прочими приятными уху словосочетаниями. Когда же происходящее превращается в сгусток трэша с эпизодами из Второй мировой, сражением с зомби (в кампании!) и мистическими видениями, сопровождаемыми порхающими в кадре воронами и таинственным голосом из недр подсознания, мечтаешь лишь о том, чтобы это безумие поскорее закончилось. Пусть даже и самой бездарной концовкой в серии — наконец-то можно расслабиться.
Понятно, что всему этому непотребству где-то есть разумное объяснение. Однако путь к нему лежит через пережёвывание десятков совершенно пустых и унылых диалогов. Разговоры между персонажами здесь неинтересны, никаких шуток или отвлечённых размышлений вы от героев не дождётесь. Сами действующие лица настолько же пусты внутренне, насколько великолепны графически. Ни характеров, ни личных мотивов здесь вы не увидите — новая Call of Duty полностью деградировала до уровня откровенного тира. Частично в этом виноваты локализаторы — их работа вызывает только одну мысль: «Не верю!»
Оторви курице голову, и пусть её тело само себя уничтожит
Из всей этой вакханалии для нас значима только завязка, в которой главный герой в ходе боевой операции лишается всех конечностей и обзаводится кибернетическим телом. Собственно, понимания одной этой сюжетной детали хватает для того, чтобы оправдать новые геймплейные «фишки».
Похоже, после Titanfall все ААА-шутеры совершили крен от реализма к футуристическому сеттингу, где роботизированное тело персонажа наделяет его некоторыми сверхспособностями. Наш герой может пробежать по стене, подлететь на небольшую высоту после прыжка, включить специальный режим зрения, подсвечивающий противников. Правда, в одиночной кампании наилучшей тактикой всё равно осталась аккуратная стрельба из-за укрытий.
Но главным нововведением оказались суперспособности, которые игрок может использовать во время перестрелок. «Скиллы» разбиты на три группы: одни повышают боевые навыки самого персонажа, вторые позволяют брать под контроль роботов и турели врага, третьи обескураживают противников. Способности действительно упрощают жизнь во время сражений, позволяя быстро устранять врагов. И всё было бы хорошо, если бы их не было слишком много. Очень быстро находишь наиболее полезные для себя «скиллы», вроде «Роя» и «Пиромании», и потом используешь только их.
Совершенно бесполезной оказывается система «прокачки». Между миссиями мы можем улучшить умения или открыть новые, а также составить несколько комплектов оружия, которые можно менять, находя соответствующие ящики на уровнях. Однако смысла в этом нет, так как повсюду разбросаны контейнеры с боеприпасами, благодаря которым можно ходить с одной и той же «пушкой» на протяжении всей игры.
Стреляй — не хочу!
«Сингл» без приемлемого сюжета всегда теряет львиную долю привлекательности. Однако и без него одиночная кампания Black Ops 3 уныла настолько, насколько это возможно. Каждая миссия — это череда локаций, под завязку набитых противниками. Враги тут двух видов: люди, падающие от пары пуль, и роботы, в которых нужно всадить пол-обоймы.
Иногда встречаются и крупные роботы. Их можно уничтожить только из гранатомёта, но предварительно нужно отключить защиту, расстреляв их броню пулями. Гады неповоротливы, разделаться с ними очень просто, заняв хорошую защитную позицию. Однако, поскольку операцию по снятию щита нужно повторять раза три, битвы с ними становятся очень муторным и скучным занятием.
Вот вы зачищаете местность, передвигаетесь в другую локацию, попутно выслушивая бессмысленный трёп Хендрикса или звучащие по рации голоса. Там вас ожидает ещё сотня противников. Те же враги, те же способности, то же оружие… Редкие эпизоды с пальбой из турелей или самолёта исполнены очень «казуально». Не спасают даже традиционные для Call of Duty «вау»-моменты, вроде падения колеса обозрения или других больших «бумов», коих тут предостаточно. Да и вообще кат-сцены дарят намного менее яркие впечатления, чем в предыдущей части.
Мир, зомби, жвачка
Когда наконец-то хождения по «сингловым» мукам заканчиваются, можно расслабиться и вдохнуть свежего воздуха в мультиплеере. Здесь нам предложили стандартный набор забав в виде «Захвата флага», «Уничтожения» и прочих им подобных, полюбившийся многим режим «Зомби», а также новинку сезона — «Паркур».
Главное нововведение — так называемые специалисты. Это персонажи, каждый из которых имеет две суперспособности на выбор. Например, Ruin может или создать ударную волну при столкновении с землёй, или на некоторое время увеличить скорость передвижения. Всего классов девять, и их наличие здорово разнообразило геймплей. Возможности для «кастомизации» огромны: тут и переодеть своего подопечного разрешают, и вооружить в соответствии со своим стилем. Перед нами традиционная «многослотовая» система с «перками», оружием и гранатами. Изначально многие опции будут закрыты, но по мере развития открываются новые классы и вещи.
В «Паркуре» игроку нужно пробежать определённую дистанцию, показав лучшее время. Среди акробатических элементов — бег по стенам, скольжение по полу и высокие прыжки. Локации различаются сложностью комбинаций препятствий, и порой прохождение некоторых участков вызывает большие трудности. Но в целом разработчики явно переоценили созданную ими паркурную механику — после Mirror’s Edge или даже Dying Light всё это выглядит не слишком серьёзно.
Забавно, но выпусти Treyarch «Зомби» в виде отдельной игры, она бы наверняка получила более высокую оценку. Однако «визитная карточка» Call of Duty — это «сингл». В Black Ops 3 Treyarch удалось создать, наверное, самую ужасную одиночную кампанию в истории серии. Клишированный сюжет еле просматривается в шаблонных фразах деревянных персонажей, глупой постановке уровней и усыпляющем геймплее.
Плюсы: отличный режим «Зомби»; неплохие решения в мультиплеере.
Минусы: провальная во всех аспектах одиночная кампания.
Zombies Chronicles
Overview
Call of Duty®: Black Ops III — Zombies Chronicles is available now on PS4™, Xbox One, and Steam. This content expansion delivers 8 remastered classic Zombies maps from Call of Duty®: World at War, Call of Duty®: Black Ops and Call of Duty®: Black Ops II. Complete maps from the original saga are fully remastered and HD playable, within Call of Duty®: Black Ops III.
Zombies Chronicles
Call of Duty®: Black Ops III Zombies is the most immersive and ambitious Call of Duty® Zombies to date. Shadows of Evil will bring darkness and chaos like never before, while delivering a totally unique and highly creative gameplay setting, complete with a mind-blowing experience with a captivating storyline, as well as its own XP Progression System.
The World
Set in a fictional 1940s city, Shadows of Evil is a film-noir-inspired horror story centered around four particularly troubled individuals – The Femme Fatale, The Magician, The Cop and The Boxer – and spans an entire Metropolis swathed in evil… Welcome to Morg City.
Each of the four characters awaken to a nightmarish world overrun by the undead. Each character fights to overcome confusion and amnesia – in the hope that they may piece together the events that brought them to this twisted world.
Morg City
Morg City is the ideal backdrop for a noir horror story, featuring a theater district, jazz clubs and a suspension railway – elements that add new depth and complexity as you fend off the undead.
The Characters
Shadows of Evil introduces players to The Femme Fatal, The Magician, The Cop and The Boxer – and these are not nice people. Every one of them is a lying, conniving, manipulative and selfish individual with a long sordid history of past misdeeds.
- Femme Fatal — she belongs in motion pictures, but instead works as a burlesque dancer at the city’s most «upscale» nightclub — where she inevitably attracts the attention of many powerful men, manipulating their weaknesses and desires for her own ends.
- The Magician — born into enormous wealth, The Magician grew up surrounded by lackeys and sycophants. and a lifetime of constant praise and attention has only fueled his deeply misplaced arrogance.
- The Cop — after years of taking mob bribes and framing innocent men, The Cop is a likely suspect in a department-wide corruption investigation. The timing of which couldn’t be worse.
- The Boxer — besides removing the padding from his gloves, The Boxer wore a pair of brass knuckles hidden beneath his hand wraps — he wasn’t just looking to win, he was looking to cause damage.
Progression
Personalize your Zombies experience with a full XP-based Progression System that adds depth and re-playability that fans have come to expect.
Campaign
Overview
The Future of Combat. Black Ops III engrosses players in a dark and gritty future, where a new breed of Black Ops soldier has emerged, and the lines between humanity and military technology have been blurred. You must navigate the hot spots of a new Cold War to find your missing brothers. While much has changed, one thing remains the same: everything you know may be wrong. How far down the rabbit hole are you willing to go to uncover the disturbing truth?
Single Player Missions
Treyarch elevates the Call of Duty social gaming experience by delivering a campaign that is designed for four-player co-op and re-playability. Players encounter all the epic cinematic gameplay moments that Call of Duty is known for, as well as new open-area arena-style gameplay elements designed to allow players to approach the game with a different strategy each time they play.
And now, every player is completely customizable: from weapons and loadouts, to abilities and outfits, all with full progression systems and a personalized armory to show off accomplishments, providing a constantly-evolving campaign experience.
WINSLOW ACCORD
The Winslow Accord leads the Black Ops faction of robotic humanoids and cyborg supersoldiers.
CHARACTERS
Multiplayer
Overview
Call of Duty ® : Black Ops III Multiplayer redefines how Call of Duty is played, with the franchise’s deepest, most rewarding and most engaging experience to date, with a new chain-based fluid movement system, as well as new ways to rank up, customize, and gear up for battle. The new Specialist character system allows players to choose from a number of elite black operations soldiers – each with their own look, personality, and voice – and then rank them up and master each of their battle-hardened weapons and special abilities. With this addition to Global and Weapons XP progressions systems, Black Ops III Multiplayer gives players three different ways to rank up.
SPECIALIST OVERVIEW
Call of Duty®: Black Ops III Multiplayer introduces the new Specialist Character System, which allows players to choose from a number of elite Black Operations soldiers — each with their own look, personality, and voice — and then rank them up and master each of their battle-hardened weapons and special abilities. With this addition to Global and Weapons XP Progressions Systems, Black Ops 3 Multiplayer gives players three different ways to rank up.
MOVEMENT SYSTEMS
Call of Duty®: Black Ops III features a new chain-based fluid movement system, allowing players to move through the environment with finesse, using controlled thrust jumps, power slides, wall-running, swimming, and fast mantling capabilities in a multitude of combinations — all with complete control over their weapon and character. Utilizing Treyarch’s signature guns up philosophy, players maintain full control of their weapon at all times and have 360-degrees of motion through all maneuvers.
TAILORED MAP DESIGNS
Maps are designed from the ground-up for the new movement system, giving players a feeling of power over how they use the environment for advanced tactics, while at the same time pushing strong head-to-head engagements for classic Black Ops boots-on-the-ground action.
GUNSMITH AND WEAPON PAINT SHOP
Treyarch is taking weapon modification to a whole new level. With the new Gunsmith System, any weapon can be tailored to your preference with multiple models for each attachment, distinctive camos, and custom emblems. Multiple attachments and an optic can be added to weapons, giving you the opportunity to build out the ultimate weapon for battle. And on PlayStation 4, Xbox One, and PC, the new Weapon Paint Shop feature goes beyond the standard emblem editor and lets you create custom graphics that are displayed on the sides of your guns. With up to 64 layers and three sides to design, you’ll be able to create your own signature weapon variants with a practically infinite number of possible combinations.
Overview
More Content, More Action. DLC’s are downloadable content packages, each featuring 4 new multiplayer maps, new exo Zombies co-op experiences and bonus weapons.
DLC 1: Awakening
Awakening, DLC 1 Map Pack for Call of Duty ® : Black Ops III, available on PS4 ® and Xbox One ® . Go guns up in the world of Black Ops III Multiplayer, with 4 new maps: Skyjacked, Gauntlet, Splash and Rise. Skyjacked is a re-imagining of the fan-favorite, Call of Duty ® : Black Ops II multiplayer map Hijacked.
- Gauntlet — plays up the core philosphy of Treyarch’s classic three-lane map structure with distinct variety in visuals and game-play.
- Splash — set in an abandoned water theme park — complete with waterslides, a wrecked pirate ship, and a lazy river ride — all designed to drive an open flow of combat.
- Rise — caters to a mix of classic Call of Duty® cover combat, alongside strategic core movement opportunities with each section of the map offering distinctly different styles of gameplay.
- Der Eisendrache, the first chapter of Call of Duty: Black Ops III’s Zombies DLC adventure will take players on an epic journey with the Origin characters Richtofen, Nikolai, Takeo, and Dempsey. Set in an eerie medieval castle built upon an ancient site of unspeakable horror, massive deposits of Element 115 have recently been discovered, delivering inspired new gameplay and – in Zombies tradition – a variety of exciting plot twists and surprises.
DLC 2: Eclipse
Eclipse, DLC 2 Map Pack for Call of Duty ® : Black Ops III Eclipse is available on PS4 ® and Xbox One ® . Battle through four new multiplayer maps that take full advantage of the Black Ops III movement system, including a martial arts tournament arena, a post-Apocalyptic tribal compound, a future civilian sub-orbital airport, and a military rail system suspended high above an active volcano.
- Verge — the re-imagining of the CALL OF DUTY ® : WORLD AT WAR classic, «Banzai,» and drops multiplayer combat into the center of a distant post-Apocalyptic future.
- Spire — takes multiplayer combat to a futuristic sub-orbital airport terminal, whre mulitple levels and open areas promote intense, mid-range combat around a clean, high-tech civilian environment.
- Rift — set high above an active caldera on a harsh futuristic military complex. Rift funnels and forces tight, intense engagements, where the only way through is forward.
- Knockout — sets the stage for a bloody Kung Fu tournament with guns in a traditional Shaolin Temple. This mid-sized map showcases a sharp contrast between the mid-range engagements of the traditional exterior and the tight close-quarters of an eclectic 1970’s styled interior.
- Gorod Krovi «Zetsubou No Shima» — the next chapter of the Zombies Experience, where the Origins characters find themselves stranded on a remote Pacific Island continuing their mission to stop the Zombie Apocalypse. There, they will face the effects of Element 115 on human, plant and animal biology that has created horrors beyond belief.
DLC 3: Descent
Descent, DLC 3 Map Pack for Call of Duty® Map Pack, available on PS4 ® and Xbox One ® , takes the fight to new Black Ops III environments, including the four new maps; Cryogen, Berserk, Rumble, Empire, and a new mind-bending Zombies experience.
- Berserk — ancient Sentinels from a lost civilization guard the entrance to Berserk, a Viking village frozen in time. Fight through blizzards and control the center bridge as you navigate this medium-sized map’s wooden buildings and craggy rock outcroppings.
- Cryogen — located off the coast in the Dead Sea, an isolated compound holds some of the world’s most dangerous criminals in frozen isolation. Sentry towers keep watch over the small map’s circular design as frenetic combat is funneled around the prison’s cryogenic tubes which offer plenty of opportunities for wall running attacks.
- Rumble — fight it out among mechanized warriors in Rumble, an arena where giant robots battle to the roar of the crowd. The small-to-medium-sized map funnels high-speed combat to the central pit with tight corners throughout the exterior of the stadium.
- Empire — fan favorite Call of Duty®: Black Ops II Map, «Raid,» gets a fresh upgrade enhanced by the Black Ops III chained movement system. The classic medium-sized map features an authentic Roman Villa recreated by a modern-day eccentric billionaire and mixed sight lines enable any style of gameplay.
- Gorod Krovi — the Origins characters are hurled into an alternate, war-torn Stalingrad, where Element 115 has wreaked havoc over a battlefield littered with the remnants of a battle between mechanized soldiers and deadly dragons controlled by Group 935. The Origins characters will face their most dangerous enemies yet.
DLC 4: Salvation
Descent, DLC 4 Map Pack for Call of Duty® Map Pack, available on PS4® and Xbox One®, delivers 4 unique multiplayer maps Citadel, Outlaw, Rupture, Micro, and Revelations, the thrilling climax to Zombies Origins.
- Citadel — once home to a powerful sorcerer, this ancient castle now sits broken and haunted. Tight corners force close-quarters engagements, while the moat and drawbridge allow for unique player movement opportunities in this mid-sized map.
- Outlaw — gear up for a showdown in this Western-style re-imagining of the fan favorite map standoff from Call of Duty® Black Ops 2. This rough-and-tough, medium-sized map brings classic engagements, flanking routes and strategic positions for long-, and medium-ranged combat.
- Rupture — the Call of Duty® World at War classic, Outskirts is re-imagined as a high-tech facility, designed by a futuristic society desparate to repair the earth’s atmosphere.
- Micro — a miniaturized war zone that takes place on a well-stocked family picnic table. Navigate this larger-than-life food items and dinnerware in this bite-size battlefield for a larger-than-life experience.
- Revelations — the Origins characters Richtofen, Dempsey, Takeo, and Nikolai finally come face-to-face with the mysterious Doctor Monty in the house. Confronted by an ancient evil, our heroes must fight the zombie horde once more in the battle to save their immortal souls.