3D-акселераторы видеосистем персональных компьютеров

Какой процессор выбрать для моделирования, проектирования и рендеринга?

В этой статье мы рассмотрим ассортимент процессоров для рабочих станций, который прилагает компания AMD. Всего у компании три семейства процессоров, у каждого — свои преимущества и особенности.

Инженеры используют многочисленные приложения для проектирования и производства с различными требованиями к вычислительным средствам. Нередко организации закупают рабочие станции с одинаковой аппаратной конфигурацией, не учитывая потребности конкретных пользователей. Возможно, такой единообразный подход и ускоряет принятие ИТ-решений, но несоответствие вычислительных возможностей предъявляемым требованиям может приводить к снижению производительности труда и низкой окупаемости инвестиций.

Выбирая процессор рабочей станции, фирмам следует отдавать предпочтение тому варианту, который наиболее эффективно устраняет ограничения производительности при выполнении заданий, составляющих основной рабочий процесс пользователя.

Например, для выполнения задач, не требующих большого количества потоков, таких как 3D-моделирование и проектирование, предпочтение следует отдавать процессорам с более высокой тактовой частотой, а для выполнения многопоточных задач, например генеративного проектирования и рендеринга, будет полезно большое количество ядер центрального процессора. Производительность при выполнении других задач, например динамического моделирования, тесно взаимосвязана с объемом ОЗУ, объемом кэш-памяти L3 и (или) пропускной способностью памяти, а эти характеристики в значительной степени зависят от выбора процессора.

Сравнение производительности процессоров AMD

Семейство процессоров Макс. число ядер Макс. частота Макс. объем памяти Каналы памяти Технологии AMD Pro
AMD Ryzen™ 5000 Series 16 До 4,9 ГГц 128 ГБ 2 Неприменимо
AMD Ryzen™ Threadripper™ 64 До 4,5 ГГц 256 ГБ (опционально ECC) 4 Неприменимо
AMD Threadripper™ Pro 64 До 4,3 ГГц 2 ТБ ECC 8 Да

Изображения трехмерных объектов на экране монитора

Системы виртуальной реальности и трехмерной визуализации переносят зрителя в вымышлен­ный мир, позволяющий перемещаться в очень высоко детализированной обстановке. Такие миры реализуются посредством каркасных структур, например, стен, полов и потолков и др., на которые наносятся текстуры, представляющие собой цветные шаблоны.

На плоском экране монитора высококачественные изображения трехмерных объектов могут состоять из огромного количества элементов. В программах создания трехмерной графики используется технология хранения в памяти и обработки не самих изображений, а набора абстрактных графических элементов, составляю­щих эти изображения. До недавнего времени для преобразования этих абстрактных элемен­тов в «живые» образы, помимо программ создания трехмерной графики, требовались специ­альные приложения. Они сильно загружали процессор, память, системный интерфейс , и, как следствие, замедлялась работа всех остальных приложений. Однако новое поколение микросхем графических акселераторов, уста­новленных на большинстве современных видеоадаптеров, успешно решает эту проблему, бе­ря на себя всю работу по расшифровке и формированию на экране изображений трехмерных объектов. Процессор теперь менее загружен, и общая производительность системы повысилась.

Главной функцией программ создания трехмерной графики является преобразование графических абстрактных объектов в изображения на экране монитора компьютера. Обычно абстракт­ные объекты включают три составляющих:

Вершины. Задают местоположение объекта в трехмерном пространстве; само их по­ложение задается координатами X, Y и Z.

Примитивы. Это простые геометрические объекты, с помощью которых конструируют­ся более сложные объекты. Их положение задается расположением определяющих точек (обычно вершин). Для конструирования изображений трехмерных объектов при по­строении примитивов учитывается также эффект перспективы.

Текстуры. Это двухмерные изображения, или поверхности, налагаемые на примитивы. Точки текстуры называются текселами.

Эти абстрактные математические описания должны быть визуализированы, т.е. преобра­зованы в видимую форму. Процедура визуализации основывается на жестко стандартизиро­ванных функциях, предназначенных для составления выводимого на экран целостного изо­бражения из отдельных абстракций. Ниже представлены две стандартные функции:

геометризация – это определение размеров, ориентации и расположения примитивов в пространстве и расчет влияния источников света.

растеризация — преобразование примитивов в пиксели на экране с нанесением нужных затенений и текстур.

Графические станции купить в Москве

У нас Вы можете купить профессиональную рендер станцию на различных платформах. При заказе сборки системного блока, конфигурация графической станции производиться с учетом ваших задач. Мы сможем посоветовать лучшую конфигурацию исходя из заложенного бюджета для дизайнера, художника, 3D-моделлера, конструктора или аниматора.

Заказать сборку графической станции «Под Ключ» можно онлайн через форму обратной связи

или позвонив по номеру тел. 8 (499) 707-28-01

⚙️ На все собранные компьютеры предоставляется гарантия 3 года !

Нужно ещё больше производительности рендеринга

Существует 4 популярных способа повысить производительность рендеринга.

  1. Оптимизируйте свою сцену, чтобы она отображалась быстрее.
  2. Купите более быстрый процессор или графический процессор для своей рабочей станции.
  3. Если одна рабочая станция не справляется, создайте собственную ферму рендеринга с несколькими узлами рендеринга.
  4. И если всё вышеперечисленное по-прежнему недостаточно быстро для вас, вам нужно использовать онлайн-рендер-ферму.

Scythe Fuma Rev.B – кулер для процессора R7 2700X

Scythe Fuma Rev.B - Кулер для процессора R7 2700X

Характеристики Scythe Fuma Rev.B

  • Рассеиваемая мощность (Вт): 200 Вт;
  • Материал основания/радиатора: медь/алюминий;
  • Количество тепловых трубок: 6;
  • Максимальный уровень шума (дБ): 28 дБ;
  • Регулировка скорости вращения: автоматическая (PWM);
  • Минимальная скорость вращения (об/мин): 300 об/мин;
  • Максимальная скорость вращения (об/мин): 1400 об/мин;
  • Максимальный воздушный поток: 79 CFM
  • Высота: 149 мм

Intel Core i9 9900K

Какое же КОНКРЕТНО выбрать железо?

Вы скажите: «О да! Проц — побольше, видюха — поменьше. Но что же мне КОНКРЕТНО купить на мои конкретные деньги?»

Отвечаю: как я уже сказал в начале статьи, ситуация с железом меняется каждый месяц. Поэтому я не могу дать конкретного указания. Вы можете просто взять для примера мой комп. И делать поправки с учётом времени, когда я его купил и бюджета, который у вас есть на данный момент. Также на некоторых сайтах я видел рубрики, в которых каждый месяц они обновляют список оптимальных комплектующих для тридешников. Вот, к примеру, такая статья о процессорах для 3D рендеринга .

Еще забыли о таких немаловажных вещах как..

Изображения трехмерных объектов на экране монитора

Системы виртуальной реальности и трехмерной визуализации переносят зрителя в вымышлен­ный мир, позволяющий перемещаться в очень высоко детализированной обстановке. Такие миры реализуются посредством каркасных структур, например, стен, полов и потолков и др., на которые наносятся текстуры, представляющие собой цветные шаблоны.

На плоском экране монитора высококачественные изображения трехмерных объектов могут состоять из огромного количества элементов. В программах создания трехмерной графики используется технология хранения в памяти и обработки не самих изображений, а набора абстрактных графических элементов, составляю­щих эти изображения. До недавнего времени для преобразования этих абстрактных элемен­тов в «живые» образы, помимо программ создания трехмерной графики, требовались специ­альные приложения. Они сильно загружали процессор, память, системный интерфейс , и, как следствие, замедлялась работа всех остальных приложений. Однако новое поколение микросхем графических акселераторов, уста­новленных на большинстве современных видеоадаптеров, успешно решает эту проблему, бе­ря на себя всю работу по расшифровке и формированию на экране изображений трехмерных объектов. Процессор теперь менее загружен, и общая производительность системы повысилась.

Главной функцией программ создания трехмерной графики является преобразование графических абстрактных объектов в изображения на экране монитора компьютера. Обычно абстракт­ные объекты включают три составляющих:

Вершины. Задают местоположение объекта в трехмерном пространстве; само их по­ложение задается координатами X, Y и Z.

Примитивы. Это простые геометрические объекты, с помощью которых конструируют­ся более сложные объекты. Их положение задается расположением определяющих точек (обычно вершин). Для конструирования изображений трехмерных объектов при по­строении примитивов учитывается также эффект перспективы.

Текстуры. Это двухмерные изображения, или поверхности, налагаемые на примитивы. Точки текстуры называются текселами.

Эти абстрактные математические описания должны быть визуализированы, т.е. преобра­зованы в видимую форму. Процедура визуализации основывается на жестко стандартизиро­ванных функциях, предназначенных для составления выводимого на экран целостного изо­бражения из отдельных абстракций. Ниже представлены две стандартные функции:

геометризация – это определение размеров, ориентации и расположения примитивов в пространстве и расчет влияния источников света.

растеризация — преобразование примитивов в пиксели на экране с нанесением нужных затенений и текстур.

Что такое 3D-изображение

Для начала остановимся на 3D-изображениях и поймем, что вообще делает их трехмерными и какие типы картинок можно отнести к этой категории. Если при просмотре изображения вы можете описать ширину и высоту, но не наблюдаете глубины, значит, это двухмерная графика. Значки на рабочем столе и указатели на улицах – все это относится к 2D-графике (за некоторым исключением, когда художник использует тень или другие приемы, чтобы сделать картинку объемной). 3D-изображение обязательно обладает глубиной, то есть является объемным. Простой пример такой графики вы видите на следующем изображении:

Представление объемного шара при ознакомлении с понятием 3D-графики

Если нарисовать квадрат, представив только основные его четыре линии, это будет двухмерная модель. Но если немного повернуть квадрат, дорисовать грани и вершины, получится куб, являющийся объемным элементом, а значит, к нему относится характеристика 3D-модели.

Представление куба при ознакомлении с технологией 3D-графики

Часто задаваемые вопросы

Что такое САПР и в чем ее преимущества?

САПР расшифровывается как Computer-Aided Design (автоматизированное проектирование). Этот термин означает использование машин (таких как настольные компьютеры, ноутбуки, планшеты и смартфоны) для создания, анализа, изменения и оптимизации дизайна.

Программное обеспечение облегчает эту задачу: оно позволяет спроектировать сложную модель в воображаемом пространстве, позволяя визуализировать такие атрибуты, как расстояние, ширина, толщина, высота, материал и цвет, прежде чем модель будет использована в реальном мире.

Существует несколько преимуществ программного обеспечения САПР. Например, оно позволяет вам

  • Создавайте и визуализируйте трехмерные объекты и вносите изменения с меньшими усилиями
  • Добавьте столько деталей, сколько захотите, и доведите объект до определенного уровня.
  • Выполните моделирование, чтобы проверить наличие дефектов и изъянов в конструкции.
  • Улучшение коммуникации с помощью документации
  • Используйте технологии изготовления и сторонние инструменты, чтобы преобразовать ваш цифровой дизайн в физический объект.

Каким было первое программное обеспечение САПР?

В 1963 году компьютерный ученый Айвен Сазерленд разработал программу Sketchpad в рамках своей докторской диссертации. Он позволял пользователям рисовать простые формы на экране компьютера, сохранять их и вызывать позже.

Sketchpad стал пионером в области взаимодействия человека и компьютера и считается важной вехой в развитии компьютерной графики. За это революционное изобретение Сазерленд получил премию Тьюринга (1988) и Киотскую премию (2012).

Сколько существует типов программного обеспечения САПР?

За последние 5 десятилетий программное обеспечение САПР сильно усовершенствовалось. Каждый год мы видим новые функции, которые еще больше повышают точность проектирования и рабочего процесса. На сегодняшний день все существующие инструменты САПР можно разделить на четыре группы:

  1. 2D САПР
  2. 3D САПР
  3. 3D каркасное моделирование и моделирование поверхностей
  4. Твердое моделирование

Каковы основные области применения САПР?

САПР, наряду с другим программным обеспечением, широко используется в графическом дизайне, проектировании изделий, архитектуре и машиностроении.

Некоторые из наиболее распространенных целей включают спецэффекты в кино, дизайн одежды, протезирование, дизайн интерьера и планирование помещений, судостроение, автомобильную и аэрокосмическую промышленность и многое другое.

Сколько зарабатывают дизайнеры САПР?

В США средняя базовая зарплата дизайнера САПР составляет 55 000 долларов в год. Это 26,44 доллара в час. Те, кто находится в нижних 10%, например, на начальном уровне, зарабатывают около $45 000 в год. В то же время верхние 10% получают в среднем $81 000 в год.

Оцените статью
Fobosworld.ru
Добавить комментарий

Adblock
detector