Проблемы и «проблемы» HTC Vive: где искать и как устранять видео

Обзор VR-шлема HTC VIVE Cosmos Elite

Перед нами один из самых продвинутых шлемов виртуальной реальности на сегодняшний день и вместе с тем один из самых дорогих. Кроме того, VIVE Cosmos — это трансформер, который может работать в режиме внутреннего или внешнего трекинга в зависимости от оснастки. Посмотрим, как это удалось сделать HTC и не пора ли Valve насторожиться

  • Шлем-трансформер
  • Распутываем запутанное
  • Дизайн и эргономика
  • Установка, настройка, игра
  • Выводы

Когда речь заходит о шлемах виртуальной реальности, или, как их называют короче, HMD (Head Mounted Display), первыми всегда всплывают три названия: HTC VIVE, Oculus Rift и — с недавних пор — Valve Index. Именно эти бренды сегодня удерживают львиную долю рынка игровых HMD. Многие из сравнительно дешевых и простых устройств, выросших на платформе Windows Mixed Reality, тоже годятся для игр, а выше по ценовой лестнице стоят продукты, о которых большинство геймеров даже не слышало. Но, как ни крути, лицом потребительской VR-индустрии остается упомянутая троица.

К тому же создатели шлемов виртуальной реальности, какими мы знаем их сегодня (в отличие от неуклюжих экспериментов 90-х), не сидят сложа руки. Особенно HTC, которая не только провела серьезный апгрейд характеристик в шлемах VIVE нового поколения, но и придумала уникальную функцию. Дело в том, что семейство VIVE Cosmos состоит из трех предложений на разный вкус и кошелек, но в действительности это один и тот же шлем, который можно превратить в любую из моделей, купив дополнительную оснастку, но главное — за счет апгрейда самого HMD. А если учесть, что новые компоненты VR-системы, представленные HTC, по большей части совместимы со старой техникой и даже устройствами других производителей, нам предстоит обстоятельный разговор о том, как все это работает вместе.

Проблемы и «проблемы» HTC Vive: где искать и как устранять [видео]

HTC Vive по состоянию на данный момент времени считается одной из лучших полнофункциональных VR-гарнитур, которая и сама по себе, и тем более в комплекте во специальными контроллерами позволяет пользователю в полной мере взаимодействовать с окружающей его средой в виртуальном пространстве.

Разумеется, есть и Oculus Rift, и PlayStation VR недавно выпустили, но на их фоне первая (ведь, очевидно, что будут и следующие) HTC Vive выглядит более чем достойно, как по качеству работы, так и по функционалу.

Тем не менее, по мере роста популярности данной модели и увеличения количества пользователей, появляется всё больше сообщений о проблемах, которые возникают у VR-гарнитур HTC Vive, что ожидаемо.

Устройство, во-первых, новое, во-вторых, не совсем обычное и массовым юзером еще не освоенное, а в-третьих, современное, т.е. изначально рассчитанное не на 100 лет исправной работы и произведенное там же, где производится и вся остальная мобильная электроника.

Впрочем, если судить по отзывам владельцев новых Vive, фактор юзера всё же пока является определяющим. Другими словами, не всегда и не у всех получается разобраться с особенностями девайса, и настроить его так, как надо самому юзеру.

В этой связи, поговорим о некоторых «проблемах» и проблемах VR-гарнитуры HTC Vive, а также о том, как их устранить. Итак:

проблемы HTC Vive: трекинг

Проблемы и

Задержки трекинга, то есть когда VR-гарнитура не правильно отслеживает все или некоторые ваши движения — проблема крайне неприятная, притом часто аж до тошноты, в буквальном смысле.

На самом деле, такого рода сбои возникают и у других похожих устройств, однако у Vive, как отмечают юзеры, они бывают довольно часто и, как говорится, в ассортименте. Потому и более-менее действенных способов устранения задержек трекинга тоже несколько, и выбирать нужный часто приходится методом проб и ошибок.

В общем, если вы начинаете замечать неприятные лаги между своими настоящими движениями и соответствующими действиями в виртуальной среде, то тогда пробуйте следующее:

Встроенная камера может создавать помехи для точного трекинга движений, притом нередко зависит их появление от того, к какому USB-порту компьютера подключена ваша HTC Vive. Вариантов устранения таких помех известно как минимум два: можно либо перенастроить частоту камеры (с 60 Гц до 30 Гц), либо отключить ее совсем.

Для этого на компе открываем SteamVR — «Настройки» -> «Камера» (SteamVR -> Settings -> Camera) и далее слайдером устанавливаем нужную частоту или выключаем камеру (убираем галочку в чек боксе), после чего перезапускаем SteamVR, чтобы изменения вступили в силу. Разумеется сначала лучше попробовать фокус с изменением частоты, так как камера Vive позволяет совмещать виртуальную и реальную среды, и в некоторых случаях отключать ее просто нельзя.

  • убираем и/или закрываем все отражающие поверхности

Зеркала, полированные панели предметов мебели и даже иногда экраны телевизоров тоже могут быть причиной сбоев задержек трекинга VR-гарнитуры. Связано это с принципом работы всей системы Vive. Как известно, её базовая станция своими излучателями создает что-то вроде невидимого глазу светового поля, ваши движения в котором постоянно отслеживают более 70 датчиков гарнитуры. Любые отражающие поверхности могут рассеивать это поле и искажать показания датчиков — отсюда и сбои трекинга. Лучше, конечно, чтобы в пределах действия Vive ничего зеркального и отражающего вообще не было, но если оно есть, то попытайтесь повернуть его в противоположную сторону или закрыть чем-нибудь не зеркальным.

В некоторых случаях с этого надо сразу начинать. На форумах уже написаны сотни тредов с описанием проблем трекинга Vive, которые в итоге решались просто удалением с лицевых панелей базовых станции VR-гарнитуры отпечатков пальцев, разных пятен и прочего мусора, которого там быть не должно. Делаем вывод.

Проблемы и

Вы, скорее всего, тоже подключили свою Vive к «быстрому» порту USB 3.0, как и большинство пользователей. Но вот более опытные юзеры советуют в случае возникновения задержек трекинга переподключить Vive к порту USB 2.0. Он, конечно, более «медленный», но и более стабильный в плане качества работы. А у 3.0 на некоторых компах по-прежнему отмечаются проблемы с совместимостью драйверов, из-за которых сбоить может в том числе и ваша VR-гарнитура.

Кстати, сами разработчики гарнитуры, т.е. HTC/Valve, по этому поводу тоже уже отписывались, подтвердив, что Vive может лагать именно из-за USB-портов, и посоветовав юзерам по факту наличия таких проблем покупать новые карты USB PCI-Express для гарнитур:

«Если всё вышеперечисленное вы уже перепробовали, но проблему устранить не получилось, то причиной ее может быть USB. Наши тесты показывают, что с HTC Vive надежно работает и устраняет такого рода неполадки Inateck 2-Port USB3.0 PCI-Express Card (номер модели: KTU3FR-2O2I).»

Навскидку данное изделие найти удалось только на сайте производителя и на немецком Amazon (стоит оно там 23 евро), в отечественной рознице оно еще не появилось. Однако аналоги, при необходимости, вы, скорее всего, найдете без особого труда. Максимум, может быть, потребуется консультация продавца, ну и деньги, конечно.

Это уже на тот случай, когда, опять же, «всё вышеперечисленное» вы уже применили, но проблему трекинга устранить так и не удалось. Далее можно еще:

а) переустановить приложение SteamVR (удалить полностью и затем инсталлировать по-новой) – эта прога тоже может глючить;

б) включить Vive в другом помещении (в других условиях) — обстановка, как мы уже сказали, тоже иногда мешает;

в) подключить свою HTC Vive к другому компьютеру — в «железе», как известно, таиться могут самые разные неприятности, но одна и та же довольно редко таится в двух разных «железах».

Проблемы и

проблемы HTC Vive: базовые станции

Да, юзеры жалуются не только на лаги Vive. Базовые станции этих VR-гарнитур, как показывает практика, являются весьма капризными приборчиками: с ними может пропадать связь, они могут не обнаруживаться вообще и т.д. При этом проблема усугубляется еще и тем, что сами станции в процессе эксплуатации перемещать нельзя (по крайней мере, производитель не рекомендует этого делать) во избежание еще более серьезных неполадок. Потому если возникло подозрение на некорректную работу одной или обеих базовых станции HTC Vive, тогда:

Проще говоря, надо удостовериться, что Vive хорошо «видит» свои базы. Многие юзеры предпочитают размещать базы так и куда удобно им, напрочь забывая о том, что это за устройства, и какова их роль в обеспечении качественной работы гарнитуры. Потому просто ставим каждую базу так, чтобы она «смотрела» строго в сторону места, где вы планируете использовать свою Vive, и при этом не было и не возникало никаких препятствий между этими двумя устройствами. Таким образом, вы создадите условия для их надежной синхронизации по каналам B и С.

Проблемы и

Сделать это придется, если SteamVR вдруг начал раз за разом выдавать сообщения о потере оптической связи с базой и/или сами базовые станции постоянно сигнализируют о проблемах с синхронизацией фиолетовыми светодиодами. Нужным кабелем производитель вашу Vive укомплектовал, потому если раньше вы его не потеряли, то найдется он быстро. Далее подключаем его к базам (притом так, чтобы он не проходил через игровую зону гарнитуры), меняем каналы связи на A и B и смотрим на результат.

Данный способ пока можно считать крайним и применять, если оба предыдущих должного эффекта не возымели, и проблема (плохая связь с базой, задержки трекинга, база не обнаруживается и пр.) осталась. Берем базовые станции и переносим их другое место и таким образом, оперативно определяем, связана ли проблема с расположением устройства (если базы заработали нормально), или неисправность — в самой базовой станции (ничего не изменилось).

Проблемы и

проблемы HTC Vive: контроллеры

Скажем сразу, на контроллеры Vive юзеры жалуются гораздо реже, чем на неполадки в работе гарнитур и базовых станций. Тем не менее, вопросы к контроллерам тоже возникают и в заметных количествах. С другой стороны, по большей части касаются они задержек трекинга. Потому если вы замечаете, что контроллер начал лагать, то тогда можете смело применять для устранения проблемы все перечисленные в разделе « проблемы HTC Vive: трекинг » этой статьи меры воздействия.

Но с контроллерами Vive случаться и более специфические неприятности. Начнем с самого простого. Скажем, вы заметили, что девайс нормально работать не хочет, плюс вместо привычного зеленого огонька на нем начал гореть синий, значит. Это означает, что контроллер к гарнитуре подключен неправильно, и его надо переподключить корректно. Для этого просто на ПК открываем SteamVR, заходим в «Настройки«, потом — в «Устройства» и заново подключаем свои контроллеры. Должно помочь.

Если не помогло, тогда можно переходить к следующему этапу «соревнования», который называется «сброс настроек контроллера» или «хард-ресет». Данная процедура чуть более сложная в реализации, чем предыдущая, но все равно ничего страшного, плюс вероятность того, что проблемы с синхронизацией таки будут устранены, очень высокая. Итак, чтобы перезагрузить (сбросить настройки) контроллера HTC Vive, делаем следующее (да, нужны еще штатный кабель micro-USB и комп):

  • на проблемном контроллере жмем и удерживаем тригер («курок»), трекпад, кнопки на ручке и «меню» (т.е. фактически всё, кроме системной кнопки);
  • удерживая всё в нажатом состоянии, подключаем контроллер к компьютеру через micro-USB-кабель;
  • подключив, ждем не менее 5 секунд и отпускаем всё, что было нажато;
  • комп к этому моменту сообщит об обнаружении нового устройства, игнорируем эту новость и просто отключаем кабель с контроллером от ПК.

Если вы нигде не ошиблись, то после этого контроллер вашей HTC Vive перезагрузится, и дальше будет работать нормально, то бишь должен бы синхронизироваться с VR-гарнитурой без проблем.

Как подключить смартфон Vivo к компьютеру

Егор Борисов

Все модели Vivo без проблем подключаются к компьютеру. Главное проверить чтобы USB кабель и порт были рабочими. Также в меню уведомлений выберите тип подключения — передача данных.

Синхронизацию между телефоном и ПК пользователи проводят довольно часто. На это требуется не особо много времени, а если соблюдать поэтапность действий, можно избежать многих проблем.

Подключить Vivo к компьютеру возможно двумя способами – проводным и беспроводным. Они оба актуальны на сегодняшний день и не требуют использования дополнительных устройств. Инструкции по каждому из них приведем ниже.

Через USB-кабель

Второй способ подключить Vivo к ПК – использовать шнур USB, который прилагается в комплекте со смартфоном. Для большего удобства рекомендую использовать программу для компьютера — Vivo Mobile Assistant. Она находится на официальном сайте по этой ссылке. Дальнейшие действия будут таковы:

  1. Активировать на смартфоне «Меню для разработчиков»: «Настройки» — «Управление системой» — «О телефоне» — нажать 5 раз по пункту «Версия ПО».
  2. Теперь нужно включить «Отладку по USB»: «Настройки» — «Управление системой» — в самом низу появился пункт «Для разработчиков» и здесь включаем работу меню и листаем чуть ниже, переключаем ползунок «Отладка по USB».
  3. Как только все готово подсоединяем провод USB к телефону и компьютеру.
  4. На экране высветится USB-подключение и нужно выбрать «Передача файлов».
  5. Теперь запускаем Vivo Assistant на ПК.

После этой операции между телефоном и ПК можно передавать файлы и выполнять другого рода процедуры. По завершении работы следует закрыть программу и отсоединить кабель.

Vivo Mobile Assistant

Если надобности в программе нет и вы не планируете часто синхронизировать Vivo с ПК можно просто подключить телефон и выбрать передачу данных. Если у вас Windows 10 при первом подключении драйвера автоматически установятся.

Внешний вид и эргономика контроллеров

Шлем виртуальной реальности HTC Vive – все самое интересное об устройстве

Манипуляторы обтекаемой формы без резких углов приятно держать в руках. На поверхности гаджетов расположены выемки ИК-датчиков для связи с базовыми станциями и позиционирования положения рук в пространстве.

p, blockquote 15,0,0,0,0 —>

Шлем виртуальной реальности HTC Vive – все самое интересное об устройстве

Тактильно приятная сенсорная зона под большим пальцем имеет 4 варианта механического нажатия (верх, низ, правая и левая стороны). Над ней находится физическая клавиша выбора игровых функций (например, перезарядки оружия или телепортации), а снизу — кнопка активации меню Steam в режиме виртуальной реальности. На боковых поверхностях манипулятора расположены дополнительные клавиши. Под указательным пальцем расположен курок.

p, blockquote 16,0,0,0,0 —>

Хотя контроллеры воспринимаются системой как левый и правый, их корпуса идентичны, и при необходимости можно поменять устройства в руках (например, левшам, или в различных игровых ситуациях).

Вибромоторчики в ручках манипуляторов добавляют реалистичные тактильные ощущения во время выстрелов, перезарядки оружия или взаимодействия с игровыми предметами. Благодаря точному позиционированию датчиков можно рассмотреть оружие или другую вещь, находящуюся в руках, со всех сторон, поворачивая ее под любым углом.

p, blockquote 18,0,0,0,0 —>

Контроллеры имеют ремешки для крепления на запястье, которые позволяют не выронить устройство во время резких взмахов руками.

p, blockquote 19,0,0,0,0 —>

Шлем виртуальной реальности HTC Vive – все самое интересное об устройстве

Заряда батареи манипуляторов хватает на 4-5 часов беспрерывной игры. Этого времени вполне достаточно, так как от активных перемещений по игровому пространству устают не только руки, но и все тело.

p, blockquote 20,0,0,0,0 —>

Если на рукоятке начала мигать красная лампочка — устройство необходимо зарядить.

Когда забыл, что стол — виртуальный⁠ ⁠

Время идет, Китай развивается, и вот, нам уже не надо мечтать о высоких технологиях из Японии или США, достаточно покопаться на АлиЭкспрессе и купить кое-что у поляков, чтобы получить… Ну, не прям такой же, но сходный агрегат.

Поехали, я покажу тебе, как глубока кроличья нора!

Oculus Rift для бедных: инструкция Виртуальная реальность, Очки виртуальной реальности, Oculus Rift, Leap Motion, Htc Vive, Riftcat, Длиннопост

Итак, если для классической виртуальной реальности вам достаточно купить всего лишь Oculus Rift за 40к, или HTC Vive за 60к и больше ничем не париться (кроме, разве что, установки камер в случае с HTC Vive), то для бюджетного решения нам понадобятся:
1. Шлем виртуальной реальности, куда мы будем вставлять смартфон.
2. Опционально LeapMotion, который будет хватать наши руки и делать из них манипуляторы.
3. Программа RiftCat, которая будет обманывать игры и заставлять их верить, что у нас настоящий Oculus Rift/HTC Vive, а не BoboVR какой-нибудь. Ну или Trinus VR на худой конец.
4. Смартфон с гироскопом и акселерометром, а не бюджетка за 2 тыщи рублей.

Предполагается, что 4 пункт у вас есть, а если его нет — то можно приобрести не только в качестве экрана для шлема виртуальной реальности, но и в качестве, собственно, смартфона.

Итого весь оставшийся набор нам обойдется в сумму от 5 до 6 тысяч рублей. А теперь разберем все в деталях.

Привет, это шлем, знакомьтесь.

Oculus Rift для бедных: инструкция Виртуальная реальность, Очки виртуальной реальности, Oculus Rift, Leap Motion, Htc Vive, Riftcat, Длиннопост

Вы думали, я шутил, говоря про BoboVR? А вот и нет, он один из самых знаменитых.
Вообще, шлемов есть приличное множество. Основные характеристики:
* Настройка фокуса
* Настройка межзрачкового расстояния
* ТТХ линз

* Максимальный и минимальный размер вставляемого смартфона
* Интеракция (кнопочки, магнитики)
* Наличие наушников

Shinecon PRO — стоимость от 1400 рублей. Пожалуй, лучшее предложение на рынке. Сам я им не пользовался (но, возможно, закажу от нечего делать), однако на картинках он выглядит очень круто: тут тебе и настройка межзрачкового расстояния, и фокуса для каждого глаза отдельно. Не знаю, что там с интеракцией, но мы же не в телефонные игрушки играть собираемся, нам это не так важно.

BoboVR 4, он же OYO VR 4, — стоимость от 1340 рублей. Пафосный шлем с настройкой фокуса, межзрачкового расстояния, громкости звука и кнопочкой для тыкания по телефону. Из минусов — эти наушники не Sennheiser и одеть поверх ваши не всегда представляется возможным. Сам являюсь обладателем этой модели и могу сказать, что шлем весьма удобен, хотя немного массивен. Максимальные размеры смартфона указаны следующие: ширина до 82 мм, длина до 160 мм, толщина до 10 мм.
VR BOX (II) — стоимость от 700 рублей. Простой шлем, не самая удобная посадка телефона, но есть настройка и межзрачкового расстояния, и фокусного, для каждого глаза отдельно (ВРОДЕ БЫ!). Однако, я его не использовал и за качество материалов не отвечаю. Хотя для первого шлема вполне может оказаться хорошей покупкой.
Ну и собственно Google Cardboard DIY — стоимость от 170 рублей. Картонная штука не имеющая каких-либо настроек, зато имеющая магнитик для интеракции с телефоном. Если хочется попробовать, а денег тратить жаль — вперед. Максимальные размеры: ширина до 83 мм, длина до 153 мм.

Выбирайте на свой вкус и цвет, вариантов очень много, в комплекте простейшие манипуляторы идут, при желании можно и с ними заказывать.
Будьте внимательны — некоторые можно заказать прямиком из России, что сократит время доставки до 3-10 дней!

Я хочу махать руками в жизни и в игре.

Oculus Rift для бедных: инструкция Виртуальная реальность, Очки виртуальной реальности, Oculus Rift, Leap Motion, Htc Vive, Riftcat, Длиннопост

Что такое Leap Motion? Это такая штучка (вон, белая с черненьким верхом, видите?), которая захватывает движения ваших рук. Если проще — то это три камеры в ИК-спектре (насколько я знаю, не вникал), которые передают изображение на комп, а комп уже думает, где же ваши руки.
Эту штуку можно как класть на стол перед клавиатурой, так и крепить на шлем — это называется Mount. Для этого процесса есть специальные крепления. Но у меня нет денег на официальное за 100 баксов, и нет 3D-принтера напечатать свою, зато у меня есть двусторонний скотч. ^_^ Неудобно только отлеплять, если хочется положить на стол.
Вообще, Leap Motion может многое, но как бы и нет. Качество порою оставляет желать лучшего, некоторые программы в магазине Leap Motion весьма унылы, но даже без шлема рекомендую попробовать Telekinetic — совершенно новый опыт в играх. Потрясающая штука, серьезно.
Стоит Leap Motion в Китае от 3200 рублей (есть на 100 рублей дешевле, но я заказывал именно тут). В России чутка дороже.

Вообще, строго говоря, перчатки лучше, но дороже. Однако, можете погуглить Haptic Glove, CaptoGlove, еще какие-то были… Но! Я не пробовал — ссылок давать не буду. CaptoGlove выглядит вообще круто.

Как это все должно работать?

Oculus Rift для бедных: инструкция Виртуальная реальность, Очки виртуальной реальности, Oculus Rift, Leap Motion, Htc Vive, Riftcat, Длиннопост

Самый оптимальный на мой вкус вариант — это именно RiftCat. Программка умеет в Oculus 0.6-0.8 (но пока не умеет в 1.3), умеет в SteamVR (который постоянно обновляется), и даже в какие-то свои игры (даже не заглядывал). Правда, за нее придется заплатить. Ну, или использовать бесплатную версию с ограничением по времени сессии в 10 минут. ¯_(ツ)_/¯
Программа работает в режиме клиент-сервер. На смартфон вы устанавливаете бесплатное приложение, которое будет принимать и показывать вам изображение, а отправлять трек-данные, как вы крутите головой и куда смотрите. На компьютер вы устанавливаете условно-бесплатное приложение, которое будет заниматься всем остальным: изображать из себя шлем и запускать игры.
Соединение возможно по: Bluetooth, Wi-Fi, USB (в тетеринг-режиме, то есть «дележке интернета», поэтому рекоммендую 4G трафик отключать на время игры в таком режиме). Bluetooth обеспечивает самое плохое соединение, USB — самое хорошее. Хотя, WiFi может быть лучше, если у вас дорогой смартфон и дорогой роутер. … Может вы просто шлем купите настоящий в таком случае.
Стоимость программы — 1100 рублей. Ну или приблизительно так, от курса доллара зависит.

Справедливости ради стоит сказать, что еще есть Trinus VR — дешевле, кустарнее, но менее умелая, насколько я знаю. В мое время с Окулусом она не работала, только со SteamVR.

Ну и пара слов о смартфоне, и собственно, инструкция.

Oculus Rift для бедных: инструкция Виртуальная реальность, Очки виртуальной реальности, Oculus Rift, Leap Motion, Htc Vive, Riftcat, Длиннопост

Итак, мы купили шлем, лип-моушн (если нам захотелось), установили программу (купить мы ее успеем), все это лежит перед нами и смотрит на нас. А мы смотрим на эту кучу счастья. Что делать-то?

Итак.
В начале нам следует определиться, хотим ли мы видеть манипуляторы в SteamVR вместо рук. То есть, руки мы в SteamVR видеть все равно не будем, напрямую он с Leap Motion не работает, но некоторые игры запускаются и работает просто с мышью и клавиатурой, поэтому Leap Motion — штука опциональная. Драйвера к нему качаются, например, со странице Orion Leap Motion.
Если мы хотим махать манипуляторами в играх, где они требуются, то скачиваем последнюю версию драйверов отсюда SteamVR Driver Leap и устанавливаем их.
Если же не хотим, нас устроит просто 3D, а Leap Motion мы будем использовать в соответствующих играх для него, то драйвера не ставим.
Далее.
Нам необходимо откалибровать изображение нашего смартфона под шлем.
Для этого устанавливаем Cardboard из Play Store обычного на смартфоне, и выбираем там Switch Viewer. По идее, при первом запуске, он сам предложит это сделать.
Теперь нам нужно просканировать QR-код нашего шлема. QR-код может поставляться со шлемом или же может быть найден на этой странице: VR Headset QR Codes. На этом подготовка окончена.
Теперь!

1. Запускаем VRidge на смартфоне и коннектим смартфон удобным нам способом. Если это USB, то там в опциях программы есть «USB Tethering», нажав на который вы попадете в настройки телефона, где эта функция и включается.
2. Запускаем RiftCat на ПК, логинимся, выбираем сеть (WiFi, Ethernet (для USB соединения), программа находит смартфон, жмем «YES», если это наш смартфон.
3. Вставляем смартфон в шлем.
4. Запускаем игру через RiftCat. Хотя SteamVR программка умеет подхватывать сама.
5. Наслаждаемся. Ну, если вы осилили весь этот текст, потом осилили дождаться доставки товаров, то самое время насладиться результатами своих титанических трудов, да.

Это все? Нет, давайте еще небольшой FAQ напоследок!

Oculus Rift для бедных: инструкция Виртуальная реальность, Очки виртуальной реальности, Oculus Rift, Leap Motion, Htc Vive, Riftcat, Длиннопост

RiftCat поддерживает FreeTrack, а это значит, что мы можем наклеить на кепочку или очки три светодиода, поставить пару веб-камер и все заработает даже с дешманским смартфоном. Ура? Ура. Разбирайтесь сами, я не шарю.
Кстати о смартфонах, разрешение 800*480 смотрится довольно убого — вы видите не просто пиксели, а, буквально, квадратики, из которых состоит экран. 1280*720 получше, но все еще не то. 1980*1080 уже удобно и приятно.
Однако, тут встает вопрос о том, потянет ли ваш комп игры в таком разрешении.
Для простецких игр это не является проблемой. Даже если у вас ноутбук, выставив 1920*1080 и 100% Render Scale в настройках RiftCat, вы получите вполне сносное изображение (хотя и замыленное слегка, или это мои -6 дают о себе знать. ). А вот тяжелые игры… лучше запускать в HD, и телефон с 1280*720 экраном окажется к месту. И не забывайте, когда будете играть в какую-нибудь Elite Dangerous, что рекомендуемые характеристики ПК для виртуальной реальности начинаются с GTX 970. =)
Раз уж заговорили о ноутбуках. Определенную проблему составляет стрим с технологией NVidia Optimus. Эта технология путается, что должно обрабатываться на встроенной графике, а что — на NVidia, и из-за этого выдает черный экран на смартфон. Первый совет: просто врубить «обработку только на NVidia» и не париться. Второй совет: указать для обработки все 4 SteamVR сервиса и VRidge.exe в Панели управления NVidia для обработки самой NVidia. Это запарнее, но, вроде как, правильнее. А в качестве кодека я указываю Intel QuickSync, потому что NVidia NVENC работает крайне не стабильно, а встроенная видяха все равно простаивает.
Для десктопных ПК рекомендую NVidia NVENC, была проблема с драйверами, но ее, вроде бы, устранили. Требует уточнения.
Для Radeon — хз, что там лучше. Есть еще какой-то Media Foundation, может быть неплох или даже лучший, не пробовал пока.
30 fps или 60 fps? Если комп топовый и телефон не кислый — ставьте 60.
Битрейт — я ставлю 10-20 для 30 fps и 30-40 для 60 fps.
По поводу трекинга — у Trinus VR есть множество вариантов трекинга, для любителей поизвращаться.
Если вы сделали собственный кардборд, со своими линзами, то QR-код для них можно сгенерировать на странице Google Cardboard Viewer Profile Generator. И вообще, много интересной информации о создании Google Cardboard своими руками.

На этом все. Можете задавать вопросы в комментариях, постараюсь ответить.

Оцените статью
Fobosworld.ru
Добавить комментарий

Adblock
detector